基于能力培养的高职影视动画专业人才培养模式创新研究
——构建以项目为载体的“三位一体”人才培养模式
2012-09-25曾祥宝王利华
湖南大众传媒职业技术学院学报 2012年2期
曾祥宝 王利华
(1.湖南大众传媒职业技术学院 校企合作办,湖南 长沙 410100;2. 湖南大众传媒职业技术学院 动漫与艺术设计系,湖南 长沙 410100)
作为“动漫大国”,以国家级动漫产业基地(园区)为依托,我国初步形成了六大区域为主导的动漫产业集聚格局。2010年全国制作完成的国产电视动画片385部,总计220530分钟,比2009年增长28%。我国动漫产业的核心产品直接产值从“十五”期末不足20亿元,到2009年已经达到64.3亿元,2010年突破80亿元。[1]但是,我国在向“动漫强国”迈进的路上遇到了人才缺乏的瓶颈。企业求贤若渴,学生求职无门,人才培养与动漫产业需求脱节,使我国动漫产业发展缺乏核心驱动力。
一、高职影视动画专业人才培养模式构建的现状
(一)人才培养目标的定位过于宽泛
全国约有447所大学设立了动画专业,1230所大学开办了涉及动漫专业的院系。 “如果缺乏必要的市场调查,不熟悉动漫游戏制作、营销流程和环节,不了解动漫游戏企业的实际需求,就很难保证教学质量和提高学员的劳动就业率。”[2]
高职院校以培养高端应用性人才为目标,这一点已经形成共识,高职影视动画专业人才培养的总目标是一致的。但在专业人才培养的具体目标上,却见智见仁。从各高职院校的招生简章中笔者发现,仅影视动画专业学生面向的就业岗位有:动画公司、游戏公司、电视台、电影制作公司、广告公司、软件公司、影视公司、教育机构、出版社、杂志社、网络媒体、房地产、相关院校及科研单位、中小学教育、自主创业等。……
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