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由“怎样画马”谈起

2012-04-29江伟硕

中国信息技术教育 2012年12期
关键词:动画信息技术课程

江伟硕

主持人语:在前两期内容中,我们关注到了国内中小学动漫课程的“新春天”,这不但与国内动漫市场对人才的需求密切相关,同时与基础教育阶段培养学生创新实践能力、提升学生信息素养直接相连。于是我们“乘风而起,随风而动”,深入到这些正在执教动漫课程的一线信息技术教师中去,体察他们在实践过程中对于这门新课程的思考与感悟:动漫课程到底由谁来教?如何展开动漫教学?在种种的疑问与答案之中,我们感受到了信息技术教师对这门课程的乐观态度,他们并不将它当作一种负担,而是在越发关注和投入的过程中,思考课程的前途,斟酌自身教学的优缺点。尽管想要涉足动漫教学对于信息技术教师来讲困难重重,但他们并没有因为美术功底的缺乏望而却步,他们积极接受培训,苦下功夫,很多教师的Flash动画教学初成体系,他们中的一些人还自主开发教材和平台,积极与动漫公司、动漫基地达成合作,共同教学,得到了学校的大力支持,学生乐学,教师乐教。然而,正是在这种“普天同乐”的灿烂阳光照耀之下,我们对于这颗萌芽的滋生提出了更高的要求。为了使学生通过动漫学习,能够斩获创新的瑰宝,拥有创新的思路,教师除了要有过硬的动漫功底以及电脑绘画功底外,还需要具有最关键,也是目前有所缺失的创新精神。这背后也是对于信息技术学科教师走向专业发展之路的诉求。为此,我们展开本期话题,通过信息技术教师在动漫新领域中的专业发展,以小见大。……

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