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《认识图形》课件制作综述

2012-04-29丛树枝

中国信息技术教育 2012年2期
关键词:按钮数学设计

丛树枝

● 特色与亮点

《认识图形》课件通过动画演示形象直观地解决了本节课的教学重难点,通过多模块的交互活动,使学生在活动中体验,在体验中学习,在学习中成功。既可用于辅助教师进行课堂讲授,也适用于学生的自主学习。

● 设计意图

《认识图形》课件是为青岛出版社小学《数学》一年级下册第五课《方位与图形》制作的,重在提高学生的观察能力、分析能力和归纳能力。该课件是在学生对立体图形认识的基础上认识常见的平面图形,发展空间观念,主要任务是了解长方形、正方形、圆、三角形、平行四边形的特点。

课件适用于《图形的认识》一课的多媒体教学,体现了从现象到本质,从知识到应用的学习规律,以活动探究为主线,秉承了新课程让学生“体验课程”、“参与课程”的理念。

● 设计思路及内容结构

课件设计的主要思路是“三点一面”,三点就是操作使用简单点、交互活动灵活点、动手实践好玩点。一面是指设计的页面要富有童趣、形式活泼。

课件共分为五个模块,可通过封面的按钮进行不同模块的转换。为了方便一年级学生的使用,点击每个栏目都会出现一段文字说明。

1.问题导入模块

演示牧童骑牛的动画,学生很容易对图形产生好奇从而提出问题“牧童骑牛是用什么图形拼成的”,导入本节课的学习。动态演示可以激发学生的学习兴趣,调动学生主动学习的积极性。通过问题又能培养学生的观察力和他们在活动中探索数学的精神(如图1)。……

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