初中信息技术有效教学例谈
2011-02-21王芳
中国教育技术装备 2011年7期
王芳
初中信息技术有效教学例谈
王芳
课堂教学是实施素质教育的主要阵地,优化课堂教学,向课堂要质量,使学生成为真正学习的主人,这是一线教育工作者不懈追求的目标。那么,如何提高信息技术课堂教学的有效性?
1 情境创设的有效性
随着新课程的深入,过去的复习型、开门见山型等导入课题的方法大多被创设情境导入法所代替。“转轴拨弦三两声,未成曲调先有情。”内容生动、学生熟悉、感兴趣的教学情境可以诱发学生的学习愿望,建立起良好的课堂秩序,唤醒学生已有的经验和意识。课堂所追求的“让学生真正成为主体,拥有学习主动权”在预设好的情境和师生的共同努力下得以落实。
但在现实的课堂教学中,还是出现一些情境牵强附会的现象。比如在一次听课中某教师教学“电子表格的制作”的情境设计,其本意是想通过让学生尝尝做学生会干部的滋味,引起学生处理表格数据的兴趣,以顺利引入课题。但在设计这个情境时,没想到借班上课的学校根本不存在这种学生组织,因此创设的情境根本就不成立。这样的情境创设显得非常唐突,不但冲淡学生的兴趣,而且也浪费大量的时间和精力。
所以,信息技术教师在创设教学情境时一定要考虑到情境创设的有效性,不利于学生对知识掌握的情境设计,必然会影响课堂教学的效果。创设导入情境不能太长,新课的导入要简洁有效。有些知识的教学,采用复习旧知引入新知的学习或开门见山,效果会更好,更简便,更节约时间。……
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