三维数字动画电影中线条应用与表现研究
2025-08-13王会莹
艺术科技 2025年8期
本文引用格式:.三维数字动画电影中线条应用与表现研究:以《哪吒之魔童闹海》为例[J」.艺术科技,2025,38(8):166-168.
中图分类号:J905文献标识码:A
文章编号:1004-9436(2025)08-0166-03
线条是线的表现范式,它强调由线构成的形状、轮廓、流畅度、风格等视觉感受,更注重美感,具有更宽泛的被描绘空间。正如顾恺之“春蚕吐丝”“翩若惊鸿,宛若游龙”的线条艺术表现力[1]。动画“Animation”一词来源于拉丁文字根“anima”,能指为“灵魂”,动词“animate”具有“赋予生命”的含义,可以定义为使用技术不断创造生命运动的综合艺术。
随着计算机图像技术的发展,三维数字动画建构独特的虚拟纵深场景空间、细腻纹理质感、拟真仿态效果,为观众带来了视觉奇观。三维数字动画电影正是三维数字动画表现形式之一。三维数字动画电影《哪吒》系列提炼传统文化线条,同时将中国文化转化为具象叙事符号,打造了充满中式文化基因的沉浸式数字化场域,电影中线条不仅仅是传统的“造型工具”,而是“叙事媒介载体”。
1三维数字动画电影《哪吒2》的线条体现
三维数字动画电影《哪吒之魔童闹海》(下文简称《哪吒2》)制作可分为两个阶段:前期和后期[2],线条贯穿这一过程始终。前期故事创作部门基于故事内涵设置角色造型,以及构建有利于表现角色造型内涵的空间场景等;美术设计造型部门根据故事情节设计符合人物内在性格的人物形象和空间场景,包括人物相貌、服饰、器具、空间叙事设计。后期则在前期基础上塑造构图、动作、冲突以及分镜头设计。……
登录APP查看全文
