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核心素养视域下小学信息科技教学情境创设

2023-04-20张二虎

中小学信息技术教育 2023年4期
关键词:信息科技创设方法教学情境

张二虎

【摘 要】信息科技课堂教学离不开情境创设,教师在课程教学实施中要围绕学科核心素养的落实,创设真实、具体、富有价值的情境。教师通过精心创设不同类型的情境,激发学生学习动机,培养学生思维能力,让核心素养在情境中得到有效的培养和提升。

【关键词】信息科技;核心素养;教学情境;创设方法

【中图分类号】G434   【文献标识码】B

【论文编号】1671-7384(2023)04-059-02

信息科技核心素养的落实要以信息科技知识为基础,依托于学科思想和不同情境中的问题解决,在各种情境中完成知识体系构建。创新教学情境,不仅能够调动学生的学习积极性,促使学生全身心投入信息科技学习中,而且能为学生打造出高效的信息科技课堂,全面提高学习质量,培养学生的核心素养。

激发学习兴趣和学习动机,创设趣味性游戏情境

游戏情境是指教师围绕课堂教学目标创设不同类型的游戏,让学生能够积极参与其中。爱玩是学生的天性,将知识融入游戏中,让学生在玩游戏中体验到快乐和成就感,在游戏中习得知识,掌握技能,引发思考,培养思维。教学中学生认同游戏形式,参与度高,精心设计的游戏会使学生产生探索新知识的欲望。在小学信息科技教学中,游戏情境在教学介绍环节和关键概念理解中,能起到事半功倍的作用。

例如,在“花朵缤纷”一课的导入环节,为了让学生掌握随机数控件的使用,教师设计了一个掷骰子的游戏情境。学生通过掷骰子的游戏,了解到计算机中也要有随机数的设定,进而产生想要一探究竟的欲望和学习新知的动机。此时,教师再引出新课内容:花朵缤纷,用Scratch程序模拟花开满园效果,并解释正因为有随机数控件的使用,让五彩的花朵开满屏幕,学生探索新知兴趣浓厚,课堂氛围浓烈。在本例中,游戏情境的设计有很强的针对性和目的性,让学生在游戏中激发探索动机,引发思考,为进一步分析问题、设计算法进而解决问题创设了情境基础。

创设真实性问题情境,培养应用能力和实践思维

教师应当多借助学生平时生活中的真实生活体验来创设教学情境。核心素养导向的信息科技教学,应为学生创设面向“未知”“原始”“真实”的问题情境,让学生像信息科技专家那样“独立尝试用各种方法研究问题”,在不断尝试的过程中,提高面对复杂情境的问题解决能力,以适应飞速发展的信息时代和复杂多变的未来社会。

例如,在“插入超链接”这一课中,教师设计了这样一个情境:为我们的城市设计一个多媒体作品,向远方的朋友介绍我们城市的美食。通过真实的问题来激发学生用自己学过的知识去设计作品,作为小主人向远方的朋友介绍城市的美食。然后,教师展示以前学生制作的介绍中国美食的作品,清晰地展示出介绍的目录内容,通过点击链接的形式即可快速跳转到相应的内容,让学生感受到超链接是一种重要的技术,更符合人们阅读的一种习惯。通过作品内容页让学生设计制作目录页,插入超级链接,展示作品。上课过程中学生能积极地探索超链接的制作,围绕本地特色美食来制作,学生兴趣盎然,学习效果自然就不言而喻。本节课在开展课堂教学活动的过程中,教师将教材和真实情境有机融合,除了在刚开始环节教师演示超链接的基本制作方法,后续所有的环节都是由学生根据情境需求自主探究完成新知学习,强化其实践应用能力。

创设沉浸式欣赏情境,培养学生创新能力和设计思维

欣赏式情境是指教师展示一个精心选择的样例作品,让学生欣赏,并剖析其中的设计方法以及效果的技术运用,从而引出新知的学习或运用。欣赏式情境用于导入、创作、评价和总结等不同的教学环节,在不同的环节赏析的目的和侧重点会有所不同。欣赏式情境的创设,除了欣赏,更多的是剖析,不同环节的作品分析激发了学生的创作灵感,思维的锻炼和提升同样可以达到有效的落实,提升了学生的设计思维。

例如,在讲授画图软件“复制和粘贴”这节课时,教师首先给学生欣赏T恤、手提袋图片,上面的图案整齐有序排列形成的。接着教师引导学生分析,在图案设计中,设计师用重复的手法,让相同或相似的图案按一定规律进行排列,形成一种具有冲击力的视觉体验,然后通过简单的颜色变化或位置变化又形成新的效果,借以培养学生的整体思维和设计思维。接着,让学生利用自己刚刚学习过的复制和粘贴的方法在草图上进行设计,既让学生表达自己的思想又展示了个性,同时体验到计算机作图带来的巨大便利。通过作品评价学生再一次体验到设计中组织结构、色彩搭配之美,有力地培养了学生的设计思维和创新能力。

创设综合性项目化情境,培养学生整体思维能力

项目化情境是在一节课设计一个完整的项目,围绕某一主题,创设脉络清晰的系列情境,将整节课教学目标有机地融合起来,其目的是在课堂教学中把理论与实践教学有机地结合起来,并能让学生在整个项目中去把握各任务间的联系,学生能够为整个作品的完成去不断探究,从而提高学生解决实际问题的综合能力、有利于整体思维的培养。

例如,在Scratch模块中的“赛车游戏”这一节课,主要学习内容是运用侦测和判断控件,进行游戏的创编,学会调试和优化脚本。教师利用学生非常熟悉的《赛车总动员》中的麦昆来导入,引出设计自动驾驶汽车这个主题。围绕该主题,根据本节课知识点,创设了“选赛道,车有道;析赛道,添传感器;弯道赛车,提高性能”三个完整的情境,从用Scratch设计赛道,到感知赛道,添加侦测控件,再到优化脚本,提高性能,适应弯道。通过将一个完整的设计赛车游戏分解成一个个的具体的任务,最后将三个任务进行合并,形成一个完整的赛车游戏,让学生在一系列的情境中学习建构新知。这个完整的项目既是对学生综合的能力的锻炼,也是对学生整体性思维的培养。这节课情境设计有趣,学生都非常认真、积极地探索角色的绘制、脚本的搭建、程序的优化,体验成功的喜悦,整节课学生学得投入,教学效果好。项目式情境的创设,提高了学生解决实际问题的综合能力,有利于整体思维的培养。

创设德育情境,培养学生道德品质

德育化情境就是在信息科技课堂中,巧用情境创设,借助情境的感染力对学生进行思想政治教育,实现信息科技课程教学与思政教育的有机整合,从而有效培养学生的道德品质,促进学生在数字世界与现实世界中健康成长。

例如,在“Scratch主题创作”一课中,为了让学生能够运用刚学的角色、动作、场景变换功能等进行综合创作,教师开展了感恩母亲,制作“母亲节动画贺卡”的主题活动。围绕这一主题,教师介绍母亲在我们成长过程中付出的劳动,引导学生分享小时候母亲养育自己的小故事,让学生在感恩中结合我们学习过的Scratch知识创作动画贺卡。学生带着自己的情感去创作,热情非常高涨,最后呈现的作品也异常精彩。

核心素养视角下的小学信息科技课堂情境创设方法多样,不同类型的情境适用的教学内容和环节不是一成不变的[1]。作为一名信息科技教师,应该不断提升自己对核心素养的认知理解,通过创设合理的情境,提高学生的学习主动性和积极性,促进学生学习新知、掌握技能、提升核心素养,让核心素养在情境的沃土中得到有效的培养和提升。

参考文献

程建娜. 从“一课二迭”的三版本教学改进中探讨计算思维教学——以《基于枚舉算法的问题解决》一课为例[J]. 中国信息技术教育,2020(24): 35-37+51.

作者单位:江苏南京师范大学附属中学宿迁分校

编   辑:王晓波

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