体感互动游戏Wii 改善脑卒中病人康复效果研究进展
2023-01-21王明珠胡思鸿陶艳玲
王明珠,胡思鸿,王 琴,陶艳玲
1.遵义医科大学珠海校区,广东 519041;2.深圳市龙岗中心医院(护理部)
脑卒中是我国成年人致死、致残的首位病因,具有发病率高、致残率高、死亡率高和复发率高的特点[1],是全世界死亡和永久性残疾的主要原因[2],对病人本人、家庭和社会都会造成严重的负担。基于游戏的教育方法如今已被应用到各个方面,改善了69%的心理治疗、46%的临床医生技能、42%的健康教育和37%的疾病自我管理[3]。在康复治疗中使用游戏,特别是与虚拟现实相关的游戏,是有趣和互动的,具有挑战和激励功能,可以激励病人参与游戏,提高康复锻炼的依从性[4]。本研究综述Nintendo Wii(Wii)游戏对脑卒中病人的平衡能力、肢体活动、认知能力、活动能力等的康复锻炼效果和风险管理,旨在提高医护人员对Wii游戏的认知,为脑卒中病人的功能康复方法提供参考,设计适合我国脑卒中病人基于体感互动的Wii 游戏提供思路。
1 概述
1.1 Wii 游戏应用概况 体感互动游戏属于虚拟现实技术范畴,目前常用的体感设备有美国的Xbox Kinect和日本的Nintendo Wii、Play Station,使自己的身体在虚拟环境中进行互动,具有广泛的科学适用性[5]。有系统评价表明,虚拟现实游戏是脑卒中病人最流行的身体康复方法[6]。Wii 游戏于2006 年在日本上市,通过虚拟的交互式环境使病人进行重复任务训练,用于改善平衡、力量、柔韧性和健身[7-8],相较于其他虚拟现实游戏,Wii 游戏设备成本低,相对便宜,可以提供有吸引力的环境,增加病人康复锻炼的乐趣,提高病人锻炼依从性,弥补常规康复训练耗时耗力、枯燥乏味、病人依从性不高等不足,是神经系统病人平衡训练的工具之一[9]。……
