抛砖引“玉”,思维培养
——以一节3D建模展示课为例
2022-10-12毛晨晨江苏省南京市旭日景城小学
中国信息技术教育 2022年19期
毛晨晨 江苏省南京市旭日景城小学
● 案例背景
新课程理念指向提升学生的学科思维水平,要求学生能够针对问题设计探究路径,通过数字化途径开展探究活动,采用新颖的视角思考和分析问题,设计具有个性化的作品,但是大多数学生目前还停留于浅层次的思考,缺乏创新思维。因此,笔者开展了案例研究,此节课的课题是根据学校开展STEAM实验课教学主题要求,构思出的新课——《匠心独运·巧制玉饰》。六年级学生已基本掌握3D One软件部分工具的使用,基于此笔者在这节3D建模课程中,明晰学生的计算思维,发掘和培养学生的实践探究能力、计算思维能力和创新探索能力。
● 案例描述
在教学中笔者选用了三维创意设计软件3D One,学生能利用它像“搭积木”一样形象、快捷地表达自己的创意。以往机房中的每节3D建模课,几乎都使用“试一试”“练一练”“评一评”等环节将软件中的各种操作、命令、设置等功能融入其中,至少让学生设计制作一个完整的作品,提高他们学习的成就感。本节课在其他班级开展试课时,直接向学生展示“蝴蝶玉佩”样品,让学生分析模型进而尝试建模,但笔者发现在直接展示样品时学生思维毫无逻辑与层次,于是转换思想,选择从学生熟悉的古诗词入手,寓教于疑,让学生产生疑问:为什么信息课要读诗?
1.诗词引入,情感认同
师:你们看看这些诗词有什么共同点?(出示诗词)
生:诗词中都含有“玉”这个字。
师:大家见过哪些形状的玉佩?……
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