5G时代的场景技术出版物的创新探索
2021-12-13蔡霞
蔡霞
摘要:该文主要探讨了5G时代出版业面临的新变化、新趋势以及应对方法,从内容、平台、服务等多维度出发,探讨了VR、AR、MR技术的出现给出版业带来的影响、挑战及机遇。新技术会给出版业带来场景式体验、多维交互体验、身体感知体验等精准的内容服务,会让敢于创新的出版商在新一轮市场的竞争中赢得先机,进而培育出更为广阔的出版物消费市场。
关键词:5G时代 VR技术 AR技术 MR技术出版创新
中图分类号:TN929.5;G230.7文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2021)09(c)-0000-00
Innovative Exploration of Scene Technology Publications in the 5G Era
CAI Xia
(Science and Technology Literature Publishing House Co., Ltd., Beijing, 100038 China)
Abstract: This paper mainly discusses the new changes, new trends and solutions faced by the publishing industry in the 5G era, and discusses the impact, challenges and opportunities brought to the publishing industry by the emergence of VR, AR and MR technologies from the perspectives of content, platform and service. New technology will bring precise content services such as scene experience, multi-dimensional interactive experience and body perception experience to the publishing industry, which will allow innovative publishers to win the first opportunity in the new round of market competition, and thus cultivate a broader publication consumption market.
Key Words: 5G era; VR technology; AR technology; MR technology; Publish; Innovation
出版活动是一项综合性的工作,它既是人类文明发展的精神成果,又是促进人类文明发展的助推器。而人类文明的每一次进步,也会促进出版业的发展。探究各国出版业的发展进程不难发现,出版业是人类文明发展到一定程度的结果,特别是科学技术的发展对其的“催化作用”更为明显。
从我国北宋时期毕昇发明的造纸术,到其400年后,德国人古登堡发明的活字印刷术,出版业无论是在装订还是印刷方面,均取得了长足的发展。而近代新机器、新材料、新能源和新技术的应用,无论是形态,还是表现形式,都使得出版业出现了更深层次的变化。特别是当下信息技术日新月异,对出版业带来的影响也是无远弗届。
时至今日,出版业早已告别了“铅与火”,走进了“光与电”的数字化时代,也由此诞生了一個新业态,即互联网出版物(又称为数字出版物或网络出版物),其主要包括数字图书、数字报纸、数字期刊、网络文学、网络教育、网络地图、数字音乐、网络动漫、网络游戏、数据库出版物等,这些都是互联网时代的产物。……
