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教学活动中,学生学习的三个比喻
——读《教师专业成长》有感

2021-12-01黄高翔

初中生世界 2021年4期
关键词:游戏教师教学

■黄高翔

古人云:“师者,所以传道受业解惑也。”可以说,教师的教学智慧就在于如何把“传道”“受业”和“解惑”这三个方面落实在课堂之中。真正能把这三个方面做好,需要教师在长期的教学实践中,不断学习和反思。我在阅读了刘良华教授《教师专业成长》一书后,很受启发,由此联想到在教育活动中,学生学习的三个比喻。如果教师能发挥这三个方面的指导作用,那么教学将更有智慧。

一、学习就是“打游戏”

许多人喜欢打游戏,乐此不疲,甚至废寝忘食。这是因为在闯关游戏中,我们可以获得成就感。当成功闯关时,我们会得到奖赏,即使闯关失败,也会得到及时的反馈,激励我们重新再来。闯关游戏一直给我们希望,只要我们愿意坚持,下一步就有成功的可能。其实,学习也像玩闯关游戏,教师充当重要的“玩伴”。在这场“游戏”中,教师可以需要针对学生的学习结果及时反馈和引导。教师的鼓励是学生继续“闯关”的重要动力之一。教师的反馈可以引导学生纠正“玩法”,激发学生潜能。

在课堂教学活动中,教师要关注学生的学习动态,既重视“传道”,也要留足时间让学生反思;针对学生的问题,教师当堂点拨、“解惑”,反馈学习评价,让学生能在紧张有序的教学活动中,抓住学习的节奏。在课后,教师要及时批改学生作业,根据学生出现的问题进行有针对性的辅导,让学生养成反思和订正的学习习惯;在考试结束后,教师要及时讲评和反馈学习结果,引导学生了解自己对知识体系掌握的不足之处,及时弥补知识漏洞。……

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