基于体验式学习的小学信息技术课堂参与度提升研究
2021-12-01南京晓庄学院附属小学
青年心理 2021年17期
南京晓庄学院附属小学 王 迪
随着社会发展,信息技术教育得到了更多的关注。新课标的确立,信息技术核心素养的落实,对教学提出了新的要求。我认为,在小学信息技术教学中,教师应创新教学方式,改善传统直接讲授理论或授课后让学生自主实践的教学方式。传统教师单一讲授的课堂枯燥无味,无法提高学生的学习积极性。本文围绕体验式学习方式探讨小学信息技术课堂活动的组织策略,采用更加丰富的教学方式提升学生的学习热情,促使学生积极主动地参与课堂学习。
一、体验式学习的特征
(一)课堂情境化
陶行知的生活教育理论影响了众多教育工作者,小学生对新鲜事物充满好奇心,生活是他们获取知识的重要渠道。当需要学习的知识与生活相联系时,学生有独立思考、独立探索的方向,他们会结合自身经验进行学习。学生的学习过程是应用和积累生活经验的过程,因此教师在设计教学目标、安排教学内容和教学活动时应尽可能为学生构建对应的学习情境,这样学生就可以置身于对应的情境中,进行观察和思考,从而提高分析问题、解决问题的能力。
(二)学生需要亲身经历
体验式学习强调学生的亲身经历,这里所指的经历并不只是身体上的参与,还有心理与精神层面的投入。只有全身心进入学习状态,学生才能成为课堂活动的主体,掌握相关学习内容。基于此,教师应当创设丰富多样的教学情境,灵活选择教学方法以提升学生的学习兴趣,比如:采用角色扮演、模拟游戏以及虚拟实验等方式,让学生拥有更多参与活动的机会。……
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