电子竞技行业带来的商业价值研究
——以2020年中国电竞发展情况为例
2021-11-30王展鑫谢瑞乐温州商学院
营销界 2021年30期
关键词:游戏
王展鑫 谢瑞乐(温州商学院)
■ 中国电子竞技行业概况
本块内容主要概述我国电子竞技行业近几年的商业数据情况,主要就市场规模、消费者群体、地域分布要素进行说明,综合考虑以概括我国当前电子竞技行业包含因素的情况。
(一)中国的电子竞技行业市场规模
2019年,我国电子竞技市场规模突破1000亿元,较2018年的940亿元有了明显提升,即使是在2020年受疫情影响严重的一年里,电子竞技行业也得到了一定的发展,达到了1365.57亿元。
(二)中国电子竞技行业用户规模
这里的用户指的是电竞消费者,据调查主要以18—25岁这一年龄区间的电竞游戏群体为主。2019年就有了4.4亿人的用户基数,虽然近年来用户量的增速逐年下降,但仍然有较为平稳的发展,2020年更是达到了4.9亿的用户量。
(三)中国电子竞技行业地域覆盖范围
我国电竞产业当前主要集中在南方沿海地区,其中广东省分布最为密集,电竞产品授权企业主要分布在浙江与广东两省。还有的是电竞文化的衍生产业以及电竞赛事的参与者,一为电子竞技产业园区,目前在国内较少,仅有四家且分布不均;二为电子竞技俱乐部,目前过半在上海发展。
■ 电子竞技产业组成以及收益类型
(一)产业链组成
电子竞技产业分为上游、中游、下游、泛电竞四个部分。
1.上游产业
上游产业指的是电子竞技比赛授权商,通常是电竞项目内容的研发和运营公司,国内比较知名的是腾讯与网易两家公司。
2.中游产业
中游产业指的是电子竞技本身,也就是电子竞技赛事、赛事赞助商、承办方、电子竞技俱乐部、数据服务商,这一环节也是和传统体育比较接近的一环。……
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