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动画影片中的空间叙事研究

2021-11-30王晓刚

大众文艺 2021年21期
关键词:动画内容

王晓刚

(江苏信息职业技术学院,江苏无锡 214153)

叙事是一种复杂的文化表达手法,在动画影片中有着多种多样的表达方式,利用空间进行叙事便是其中之一,而空间在动画影片中的占比极大,空间叙事也成了推进动画影片叙事的重要方法。

一、空间叙事的转变历程

叙事是人类与生俱来的一种基本的人性冲动,它的历史几乎与人类历史一样古老。叙事的范围并不囿于狭隘的小说领域,它的根茎伸向了人类文化、生活的各个方面。在文学作品中,叙事往往是在时间与空间这两个维度上展开;作为推动故事发展的一种艺术手法,在文学中所呈现的空间叙事大多以非现实的想象空间为主,通过文字描述空间内容使读者发挥想象力,创造出类似文学作品中的空间内容,再借由文字阐述故事。随着叙事和视觉艺术的发展,以“视觉暂留原理”为基础的二维动画影片开始出现,这个时期影片中不同场景多是作为角色表演的活动空间,起到交代和衬托的简单作用,还没有形成主动叙事,典型如《猫和老鼠》这类几乎没有语言交流的二维动画,人物动作以及人物与空间的互动是推动故事发展的基本,空间多以被动接受人物为主。伴随着数字技术的发展,三维立体开始大量运用在动画影片当中,三维虚拟空间所带来的冲击力和观赏性极为突出,空间开始在动画影片中发挥出主导作用,使观众能够在空间中得到感官和情感的双重体验,空间也不再只是营造视觉幻象,而是开始表达故事内容,传达文化精神。……

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