韩国数字化表演艺术的新实践与新探索
——以元宇宙(Metaverse)的运用为例
2021-11-30常笑笑
大众文艺 2021年21期
关键词:表演艺术
常笑笑
(韩国祥明大学,03016)
2020年初,全球人民开始实施对特殊时期进行一系列非面对面的措施,人们逐渐开始适应这种“保持物理距离”的生活方式,很多人开始在家里使用各种会议软件进行工作、学习以及活动。于是元宇宙就以各种形式发展起来,其中包括虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR)等技术的发展。随着网络技术及设备技术的突飞猛进,跨越式通信时代正在拉开帷幕。[1]大约在20年前,元宇宙主要是指游戏领域,但是近期元宇宙正在全方位快速的扩展市场营销、表演艺术、医疗、时装等领域的范围。目前,在特殊时期的表演艺术领域当中,元宇宙充分发挥了其“方便”“节约”等优势,最大限度地活用表演艺术特有的长处,使表演艺术更好地在这个“非面对面时代”扎根。
一、韩国数字化表演艺术的发展现状
韩国在1997年遭遇金融危机后,通过尖端产业实现了经济的快速发展。因此自然而然地提高了韩国国民文化、艺术等多方面的审美和知识水平。对韩国的现代社会生活来说,表演艺术占据了韩国国民生活中重要的领域。[2]据韩国公演艺术综合电算网统计,2019年总2405亿韩元的销售额到2020年总销售额急剧下降到1715亿韩元,产生了690亿韩元的巨大损失。于是因特殊时期受到巨大打击的公演艺术业界,也以非面对面、在线公演全面代替。
元宇宙脱离时空的限制,提供让人期待的虚拟体验,在韩国,曾在游戏空间中进行试验性呈现的元宇宙,目前正与各种娱乐内容相结合。……
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