我国电竞解说叙事特点研究
2021-11-23彭奕男谢绿露卢俊兵
体育科技文献通报 2021年5期
彭奕男,谢绿露,卢俊兵
前言
如今,电子竞技已经成为我国第78号正式体育竞赛项。据企鹅智库发布的《2019全球电竞行业与用户发展报告》显示,2019年,中国的电竞用户预计突破3.5亿,产业生态规模将达到138亿元。预计2020年超过1350亿元、用户规模达4.3亿。随着电子竞技产业的不断扩大、影响力不断加大,电竞赛事成为炙手可热的关注点。
通过知网检索,我国的电竞解说的研究起步较晚(2015年),相关文献较少(截至2020年10月22日,以电子竞技解说为主题在知网数据库中搜索,共找到21篇相关文献),同质化程度较高(共引文献较为单一)。因此,对我国电竞解说的叙事风格进行梳理和进一步扩展具有一定的研究价值,可以帮助电子竞技解说员了解电竞解说技巧,提高我国电竞解说的整体水平,提高我国电竞解说的竞争力和影响力。
1 电竞解说叙事特征文献回顾
1.1 多用简化形成的解说语
张双燕,余嘉兴认为,国内电竞解说在解说《英雄联盟》的比赛时多用简化形成的解说用语,如《英雄联盟》中的角色玛尔扎哈被称为“蚂蚱”,光辉女神拉克丝被称为“光辉”,齐天大圣孙悟空被称为“猴子”等。
黄洋皓认为在《王者荣耀》的比赛解说中这种现象同样存在,使得玩家更容易交流信息、减少不必要的交流或者是为了减少在直播过程当中因为要念某些名称太长而错过接下来的画面捕捉而进行的一系列的简化。
彭露璐对解说语言的简化有更为详尽的描述,她认为,在《英雄联盟》比赛中会采用简洁的实意动词和形容词。……
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