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互联网企业要让人向上而不是上瘾

2021-11-22赵丽梅蒋雨彤

企业文化 2021年29期
关键词:游戏素养内容

文|赵丽梅 王 林 蒋雨彤

短视频一刷一整天,打游戏只有开始没有结束,甚至还偷用父母的手机用天价打赏主播或购买游戏装备,关于未成年人上网成瘾与防止沉迷的博弈由来已久,监管部门屡屡“重拳出击”,“网瘾少年”也在不停地挣扎。此类问题在2021 年世界互联网大会乌镇峰会上成为诸多与会大咖关注的重点。

“最严防沉迷规定”与防不住的“熊孩子”

腾讯集团高级副总裁郭凯天表示,目前,青少年模式已是各大平台开展未成年人保护实践的标配。不过,在青少年模式下,个别平台因内容贫乏甚至过度低幼化,引来了一些质疑。在网络防沉迷方面,监管部门和相关平台在持续“加码”。今年8 月30 日,国家新闻出版署下发的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》提出,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20 时至21 时向未成年人提供1 小时服务。

中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君表示,这一新规被称为“史上最严防沉迷规定”,将会对整个行业产生很大的影响。然而,新规的实施是一个循序渐进的过程,仅靠防沉迷技术不能解决所有问题,想要达到防沉迷的目标任重道远。他建议,从这几方面着手:一是企业要以最大的诚意展现自身的责任,不能应付差事,更不能阳奉阴违;二是相关平台尽快接入国家实名认证系统并尽快完成认证;三是有条件的企业在符合国家信息安全的前提下,探索更高级的识别系统,例如人脸识别等生物技术的识别,进一步提高防沉迷技术的应用效率。……

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