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创设问题情境,引导学生步入数学殿堂

2021-11-20孙姗娜

红豆教育 2021年18期
关键词:毕达哥拉斯起点创设

孙姗娜

《数学课程标准》指出:“数学教学中应当努力创设源于学生生活的现实情境。好的现实情境,应当是学生熟悉的、简明的、有利于引向数学本质的、真实的或合理的。”创设数学问题情境是以问题为中心来展开教学活动的一种教学方法。古罗马教育家鲁塔克指出:儿童的心灵不是一个需要填满的罐子,而是一颗需要点燃的火种。只有点燃学生心灵的火种,才能感动学生学习数学。而在具体的教学过程中,怎样创设问题情境把学生引入数学课堂,让学生徜徉在数学殿堂?经过十几年的教学实践,结合一些实例谈谈自己创设问题情境的方式,以求抛砖引玉。

1、创设活动性问题情境

活动是个人体验的源泉,在数学活动中学习,不仅可以提高学生的思维能力,而且还会大大激发学生的学习兴趣。在学习《6.2同类项》时,为了让学生参与其中发现问题,在讲课时,我拿出一个储蓄罐,对同学们说:“里面是老师平时攒下来的硬币,现在想知道里面有多少钱,谁能帮我数一数一共有多少钱?”这时,学生们的注意力一下集中起来,争先恐后地要到讲台前数一数。

学生一:把1角的硬币10个10个地拿出来,把5角的硬币2个2个地拿出来。(二分钟后)数出一共16.6元。

学生二:把硬币一个一个拿出来,边拿边数,5角,1.5元,2元,……(三分钟后)数出一共16.6元。

学生三:把桌上的硬币分堆。一堆全是1元的,一堆全是5角的,一堆全是1角的。然后分别数出每一堆的数量。(一分二十秒)数出也是16.6元。

这时,我及时的提出问题:如果让你们来数,你会怎样数,选择哪位同学的数法?为什么选择这种数法?下面很多声音都在说会选择第三位同学的分类数法。这时我就比较自然的引出:“在数学中,对整式也有一种类似的分类,这就是同类项。”

2、创设故事性问题情境

数学方面的故事很多学生都没有听说过,而听故事是每个学生喜欢的事情,用数学故事来设置问题情境可以一下子吸引住学生的注意力,激起他们继续往下探索的兴趣。

例如在引入无理数的时候,我给学生讲了一个数学史上的故事:“在公元前五世纪到六世纪的时候,古希腊有个叫毕达哥拉斯的数学家创立了毕达哥拉斯学派,这个学派崇拜数,认为“万物皆数”,认为数只有整数与分数。后来毕达哥拉斯的一个学生希巴斯发现了除整数与分數外,还存在着一种既不是整数又不是分数的数,这是对毕达哥拉斯学派的理论和信念的极大打击,于是,毕达哥拉斯下令:“关于另类数的问题,只能在学派内部研究,一律不得外传,违者必究。”。但是,希巴斯出于对科学的尊重,并没有根据老师的指令严守秘密,而是把他的发现公之于众了,结果他被毕达哥拉斯学派扔进了大海。这到底是个什么样的数呢?为什么毕达哥拉斯学派如此恐惧,而还有人为了这个数丢了性命。这就是今天我们要学习的无理数。”我的这段话,激起了学生对学习无理数的极大兴趣,都恨不得马上知道无理数是什么样的一种数,后面的教学效果当然可想而知是很好了。

3、创设与生活有关的问题情境

数学来源于生活,数学又应用于生活,数学与生活密不可分,所以作为数学教师,我们应积极创设与生活有关的问题情境,引导学生自己发现数学问题。在《3.1有理数的加法》一节的教学中,我为了激发学生的学习热情,设计了一道“走了多远?”的问题,在问题中首先规定从起点开始向左记为正,向右记为负,让每一位同学畅所欲言,说出自己想走的方向和步数。

(学生一):我先向左走了3步,再向左走2步,离起点有多远?

(学生二):我先向右走了3步,再向右走2步,离起点有多远?

(学生三):我先向右走了3步,再向左走2步,离起点有多远?

(学生四):我先向左走了3步,再向右走2步,离起点有多远?

(学生五):我先向左走了3步,再向右走3步,离起点有多远?

(学生六):我先向左走了3步,再向右走0步,离起点有多远?

同学们此时积极性很高,课堂气氛一下就活跃起来,这时我逐步引导学生根据问题和答案,写出加法算式,逐步抽象出有理数加法法则,顺利的完成了本节课的教学任务。这样,把本来沉闷的课堂教学变成充满活力的学习乐园,通过创设与生活相关的问题情景,激发了学生参与学习的兴趣,使学生全身心地投入到数学活动中去。

4、创设温故知新的问题情境

教师在引课时抓住新旧知识的某些联系,在提问旧知识时引导学生思考、联想、分析,使学生感受到新知识就是旧知识的引申和拓展。在《3.2分式的约分》这一课时教学过程中,我先引导学生复习分数的约分,并且提出下列问题让学生思考:

(1)什么是分数的约分?

(2)分数的约分是怎样进行的?举例说明。

根据学生的思考和老师的点拨,由学生类比分数的约分,通过联想得出分式的约分。这样,以学生已有知识为基础,引导学生温故而知新,通过提问、练习等教学活动,提供新旧知识的联系点,从“旧的”过渡到“新的”,从“已知的”拓展到“未知的”,既巩固了旧知识,又为新知识做了铺垫。

5、创设“视听型”的问题情境

在数学教学中,合理使用多媒体技术,可以化抽象为具体,帮助学生更好地理解抽象的知识,也可使课堂教学方式转变为视听等多种感官的共同协作,很好的帮助学生理解并掌握基本理论,从而优化教学过程,提高课堂教学效率。在学习《2.3轴对称图形》这节课时,先让学生欣赏光岳楼、摩天轮等图片,通过多媒体直观的演示,可加深学生对轴对称图形的概念的理解和掌握的牢固程度。

创设良好的问题情境,往往能够激起学生强烈的问题意识,能够让学生主动发现问题,引发学生积极思考,从而独立地解决问题,发展思维能力和创造能力。在以后的备课、上课时要结合自己的教学实践,不断探索,最大限度的发挥问题情境的作用,提高数学教学的有效性。

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