互动电影研究:以交互界面的媒介考古为中心
2021-11-12徐艳萍
上海文化(文化研究) 2021年5期
齐 伟 徐艳萍
以2018年《底特律:化身为人》(Detroit:BecomeHuman)、《黑镜:潘达斯奈基》(Black Mirror:Bandersnatch)等一批高质量影像作品的推出为标志,互动电影引发了国内学界的广泛关注。整体来说,这些冠以“互动”名号的影像文本以片段式动态影像作为主要素材,采用“动态影像+交互界面”的形式呈现。与传统影像文本的封闭性和自足性不同,“互动性”是互动电影的典型特征之一。在预先嵌入的“交互界面”和用户的“操作”中,影像叙事及其表意得以完成。截至目前,国内学界围绕互动电影“互动性”的探讨主要沿两个路径展开。一是从文本向度剖析互动电影的互动机制搭建,将情节、结构设计、用户接受心理等纳入讨论范畴;二是基于“互动性”特征探讨电影与游戏融合的壁垒及其发展路径。不难发现,“互动性”是“理解游戏和电影之关联的关键要点”,①姜宇辉:《互动,界面与时间性——电影与游戏何以“融合”?》,《电影艺术》2019年第6期。而互动电影作为两者的融合,“互动性”亦是其中的关键。
本文中的“互动性”是基于亨利·詹金斯(Henry Jenkins)和列夫·马诺维奇(Lev Manovich)的相关探讨。①亨利·詹金斯认为互动指“对消费者反馈响应更为积极的新技术手段”,处于互动状态中的用户“所能做的都是技术设计者预先架构好的”。参见亨利·詹金斯:《融合媒介:新媒体与旧媒体的冲突地带》,杜永明译,北京:商务印书馆,2012年,第208—209页。列夫·马诺维奇认为:“原有的一整套社会经济实践与惯例都被编码到软件之中,其结果是形成了一种新的控制形式,它虽柔但强而有力。……
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