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《头号玩家》:双重时空之于电影叙事的意义

2021-11-10武婧

文学天地 2021年6期

武婧

摘要:《头号玩家》是斯皮尔伯格的代表作品之一。本文主要围绕双重时空结构下“双重”的人物关系和双重时空结构下“双重”的叙事动力两个方面,来分析与探讨了《头号玩家》中双重时空对与电影叙事的重要推动作用。

关键词:《头号玩家》;双重时空;电影叙事

斯皮尔伯格2018年的新片《头号玩家》将故事设定在2045年,导演在这个架空的时间点上,创造出了两大叙事时空:第一个时空是2045年信息科技水平极其发达、社会却混乱残败不堪的美国现实世界;另一个时空是影片中人物戴上VR眼镜后进入游戏“绿洲”后的虚拟世界。

回到世界电影史的开端,为电影史奠基的著名美国导演格里菲斯曾说“我首先要让你们看见”,这句无比朴素的话却道出了电影艺术的永恒秘密——电影要以两种方式让观众看见,一是通过摄影机记录,让我们重新感知已经麻木的现实;二是通过摄影机创造,让我们体验梦与想象的世界。显而易见,《头号玩家》是后者,而在当今电影呈现视觉奇观已成为家常便饭的时代,《头号玩家》中虚拟与现实的双重时空建构不仅是导演展现“视觉奇观”的绝佳载体,也不仅是在主题上起到对人类生存过度虚拟化的警示意义,其作用更是在于对电影叙事所起到的巨大推动力:双重时空的设置催生了复杂的人物关系以及强大的叙事动力。

一、双重时空结构下“双重”的人物关系

叙事艺术中人物关系的重要性不言而喻,在谭霈生先生的戏剧理论名作《论戏剧性》一书中,他提到“人物面临的情况、环境和人物关系,都应当是具体的,这构成了促使冲突很快爆发的尖锐情境”。这里的“情境”我们就可以对应理解为电影《头号玩家》中的“双重时空”,而从中产生出的双重人物关系相互交织,更加有力地支撑电影双重时空的情境。

《头号玩家》中的时空可以被清晰地分为两大部分:在主人公韦德于虚拟世界中暴露真实身份前,主要在虚拟时空中进行叙事;在主人公韦德暴露真实身份之后,电影的叙事空间主要转换到了现实空间中。

这样的双重时空催生出了“双重”的人物关系:首先是爱情线,女主人公萨曼莎背负仇恨出场,萨曼莎在一开始可能仅仅只是将韦德作为一个复仇的跳板,而随着二人不断在游戏中的互动以及对于游戏创始人哈利迪的了解,二人的感情關系逐渐建立起来,并从虚拟世界进入了现实世界。在爱情线之外,友情给了主人公非常重要的帮助,队友们在虚拟游戏中只是萍水相逢,而在现实中却共患难建立了深刻的情谊。无论是在虚拟世界还是现实世界中,“两组”人物的目的在某种意义上合二为一,他们的共同敌人都是邪恶的IOI公司,且人物关系最终导向了高潮的“正邪对抗”上,虚拟时空中的正邪对抗是主人公必须寻到哈利迪留下的彩蛋,拿下游戏的胜利,这恰巧呼应了现实空间中的对抗——几个主人公冒着生命危险竭尽所能保护游戏不被反派人物诺兰·索伦托所操纵。

二、双重时空结构下“双重”的叙事动力

罗伯特·麦基在《故事》中提到一个专有名词“故事脊椎”,其定义为“主人公的自觉欲望/不自觉欲望的能量形成了故事设计中一个被称为故事脊椎的重要成分”。一个故事发展的动力来源于人物,而人物推动叙事向前发展的能量又直接来源于他所承受的压力与他所期望达到的目标,由此可见,《头号玩家》以“现实”和“虚拟”两个世界为背景,主人公身上所背负的双重压力与目标会使得故事的叙事动力更加强劲,这样的设置给予了故事双重的叙事动力。

首先,压力与目标体现在现实的世界中。在现实世界里,男主人公韦德一事无成,家徒四壁,每天睡在破烂的废弃车厢中度日,从小父母双亡的他只剩下小姨一个亲人,而随后小姨也被追杀他的反派诺兰·索伦托所杀害,这一系列的事件使得韦德走上了他的英雄之旅,踏上了一条“不归路”,他必须为了自己的亲人振作起来,这是他的自觉欲望,是他的行动目标,也是他行动的动力;同理,女主人公萨曼莎在儿时便目睹父亲因在绿洲游戏中债台高筑,被反派公司IOI绑走,被迫终身服役做苦力,因而萨曼莎一直背负着仇恨,这种仇恨便是她身上的压力,也是她的自觉欲望,是她所有行动的推动力。

其次,压力与目标体现在虚拟的游戏世界中。在游戏世界中,一方面,几位主人公在游戏中必须时刻小心,避免暴露自己的身份给自己带来被追杀的麻烦;另一方面,他们必须齐心协力与诺兰·索伦托作斗争,努力赢得三局比赛,拿到三把钥匙,只有这样哈利迪在世时苦心经营的“绿洲”才不会被贼人窃取,诺兰·索伦托的丑恶行径才能得到披露。主人公身上的这两种压力与目标并不是分离的,而是拧成一股力量,为了电影的大高潮“正邪对抗”做着准备。正是由于两个世界、双重时空的巧妙设置,借此在主人公身上设置了以上的双重压力与目标,才赋予了故事源源不断且复杂交错的深层叙事动力。

三、结语

现实与虚拟、真实与游戏,两大时空相互交织,不仅形成了本片最有力的骨架结构,也支撑起了本片的主题立意:reality is the real。这不仅是在影片两大时空比较之下的最直接的精神产物,也是对当下科技入侵人类生活的一种隐晦警示,更与导演渴望用影片传递的价值观遥相呼应。

电影形成的过程即是创造时空的过程,而时空的设置可以很大程度上帮助电影的叙事。在《头号玩家》中,导演巧妙设置了“虚拟”与“现实”的双重时空,由此产生了精妙互文的人物关系与强劲的叙事动力,为本片的叙事打下了坚实的基础。

参考文献

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