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《动画的多维思考与另类审美》对我专业学习的启示

2021-11-10殷志鹏

文学天地 2021年6期
关键词:色彩运用动画设计影视动画

摘要:随着社会时代的发展,科学技术不断的更新迭代,愈来愈多的人能够接触到更好的显示设备并且审美能力也在不断的提升,人们对影视动画的制作水平要求也相应愈来愈高。而作为动画设计的重要之一——色彩,越来越被大众所广泛关注。色彩在第一感受上是人们随时随地都在运用的语言,它在人们的生活中占有非常重要的地位。不同的色彩也能够表达出创作者想要营造的不同氛围和心境,可以说色彩的运用是动画与人们交流的重要语言之一。我在认真学习了著名的叶佑天老师的《动画的多维思考与另类审美》之后感触良多,此次我想从在动画设计中对色彩进行合理的运用方面进行深入讨论并衍生到自己希望从事的平面设计中。

关键词:影视动画、色彩运用、动画设计

1动画角色在动画设计中的色彩运用

1.1动画设计中的色彩运用

我们的日常生活中随时随地都能看到纷呈的色彩,就算不是琳琅满目,色彩在普通人和自然世界的交流过程中也扮演着及其重要的角色,色彩它具有打动人心灵的力量。就好比红色,特别是在中国人的心目中,代表着热烈激昂的情绪,如有明度和饱和度的不同,红色除了能带给人热烈的情绪之外,还能够丰富的呈现给人活泼、积极、感性的情感态度,倘若是将红色运用到动画角色中,也能够“自然而然”地给人种忠诚的性格色彩,也可以是易怒易暴的紧张情绪。论起色彩本身给人的视觉体验终究还是运用了人的联想和对最相关事物的关联来引起观者的情感和情绪的共振,不同的色彩运用到不同的动画角色或者动画场景中,可以给人带来不同的感官体验。能否将人们在观看影视动画的时候带入影视动画的情节或创作者想要营造出的氛围中,这将考验动画设计师对色彩运用的功力是否深厚。

1.2动画角色中的色彩运用

在塑造动画角色的过程中,就更加注重对色彩的运用,这是为了运用一切手段唤起惯着对清洁深入的情感体验的同时将影视动画的视觉效果拔高到极致。影视动画设计师将不同的色彩运用到不同的角色中,根据角色的性格特点,更好地表达出动画情节的内涵,从而使得惯着更容易在观赏动画的同时产生情绪的共振与情感的共鸣。

例如在动画电影《哪吒之魔童降世》中,幼年的哪吒在被角色塑造的色彩运用中多运用纯度较高的红色和黄色,深刻的表现出年幼的哪吒资历尚浅且给观众“貌似”人畜无害的形象更能体现这一动画角色的可爱。但在少年哪吒的角色塑造中,多被运用明度较低的红色和橙色,创作者降低了明度提升了灰度,在整个动画电影的时间线上也恰巧契合了逐渐黑化不受控的玩世不恭之形。

2动画场景中的色彩运用

2.1场景与色彩

动画中的场景时叙述动画故事情节的主要背景线。在任何一部优秀的影视动画中,动画场景的设计均占据了重要的地位。倘若动画设计师能够准确地进行色彩运用,设计出合情合理的场景,就更能将惯着带入到动画的故事情节中,那么将是整部影片绝对的加分项。在动画场景的色彩运用中,动画设计是首先要考虑影视动画的主要叙事场景的搭建,而后根据已有故事框架和故事情节的推进,进一步融合角色和场景的转场,进而做到动画场景准确的烘托叙事氛围和人物性格,同时也能够将影视动画故事情节中的悲欢喜怒与观者进行良好的输出,为观者营造一个良好且引人入胜的观影效果。

2.2现实运用

《冰雪奇缘》,迪士尼把白纸黑字的童话用光与影的形式呈现,将其无与伦比的美术功底发挥到了极致。观众的视角随着一艘艘木制大船收帆停靠平静的湖面,到青葱的树木直立积雪层层的松林;从艾莎公主从服饰各异的贵族、平民间逃出的加冕仪式,再到安娜公主挣扎在湖面呼啸翻滚的风雪中举步维艰。随着故事推进,镜头在这片冰雪覆盖的北欧大地上任意地穿梭,配合出色的3D效果,一切都真实闪现,让人随时都可以感觉到冰霜的气息扑面而来。作为一部电脑制作的动画片,本片真实地完成对冰雪质感的重塑,达到惊艳视觉效果。但真实并不是《冰雪奇缘》的全部,电影除了运用传统画面的表现方法以外,还融入了几何、北欧民族服饰、建筑、芭蕾、歌剧、油画等元素。特别是其中的绘画元素,无论是色彩还是构图都可以看出本片古典油画的功力。片中,无论是微观视角下片片雪花的棱角滋长,还是宏观上水晶城中的追逐,画面中的各种透明物体反射折射晶莹剔透,连小雪人滚雪后将其抖碎散落一地的效果也活灵活现。全片不乏设计精湛的画面,也让“动画”更加具有“艺术品”的特质。

3故事情节与色彩运用

3.1故事情节与色彩

动画的故事情节在动画中占据着核心地位,也就是常说的剧本好坏。好的故事剧情能够推动故事的发展带动观者的真情实感且具有强烈的临场感和深切的情感认同。对于动画故事情节與色彩的运用,更难的我认为是动画场景的设计。动画场景设计师在逐帧的场景中进行色彩的运用。基于动画情节的色彩运用则是在一个相较于前者呈运动状态的场景中推进的。这需要设计师能够表达出动画故事情节发展推演的效果,是一个不断变化的过程。动画故事情节的色彩运用是通过不断运动的场景来阐述整个推进的过程的,基于情节的色彩运用就其本身对影视动画设计者是一个更大的挑战。

3.2现实运用

例如由皮克斯动画工作室制作,并于2003年由华特迪士尼发行的美国电脑动画电影《海底总动员》,当尼莫要证明自己是能够通过充满危险的深蓝海域的时候,动画的场景就由原先的纷呈明快的色彩转换为较为深邃的暗色调,如前文我提到的深色能激起观者对不可知和对未知事物的恐惧情绪,寓意了尼莫在通过此片海域时有极大的可能会遭遇风险。如此的动画色彩运用更加能够配合故事情节的推进,让观者有较强的临场感。

4结语

我通过稍加分析论述动画设计中的色彩运用在动画角色、动画场景和动画故事情节中的作用来说明为使得动画更加的出彩打动观者就需要进行良好的色彩运用。动画作品中的色彩运用并不仅仅是说我们日常生活中常见的色彩感知,而是更加强调运用色彩主观能动地让观者更加深刻的体味到故事情节和角色整体想要传递和表达的情感,是更高层次的色彩运用。可以得出,色彩运用在整个影视动画的制作过程中和结果导向来看都是极其重要的一环,它能够准确地表达动画角色的个性与特征,也能够更佳惟妙惟肖地推进动画故事情节的发展,从而让观者更易于理解动画作品所要表达的内涵和达到情感的共鸣。

作者简介:

殷志鹏(1995.05.03--)男,汉族,籍贯:辽宁大连,硕士研究生,单位:湖北美术学院,研究方向:视觉传达设计研究

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