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运用“好玩的墙”提升区域游戏有效性

2021-11-08戴小红

江苏教育研究 2021年29期
关键词:有效学习区域游戏

戴小红

摘要:“好玩的墙”作为幼儿区域游戏的一部分,可以供幼儿操作、探索与玩耍。借助“好玩的墙”可以丰富幼儿游戏内容、提升游戏质量、减少幼儿一日活动中过渡环节的等待,给幼儿创设自由探索深度学习的机会,促进其多元化学习能力的提升。

关键词:“好玩的墙”;区域游戏;有效学习

中图分类号:G612 文献标志码:A 文章编号:1673-9094(2021)10B-0058-04

《幼儿园教育指导纲要(试行)》指出,“环境是重要的教育资源,应通过环境的创设和利用,有效地促进幼儿的发展”。在江苏省全面推进幼儿园课程游戏化建设项目中,教师们积极地开发周边教育资源,为幼儿创设丰富的户外活动环境和室内的区域游戏活动环境,以促进幼儿的学习与发展。幼儿与周围环境相互作用,区域游戏不可避免地会受到外界各种因素的影响[1]。海安市大公镇中心幼儿园在区域游戏活动的创设中,将幼儿园的公共走廊和班级的墙面资源利用起来,设置和开发了一系列“好玩的墙面游戏”供幼儿进行操作与探究,并与区域游戏活动结合起来,既补充了活动的内容,更提升了区域游戏活动的有效性。

一、“好玩的墙”的独特价值

区域游戲是幼儿室内游戏的有效载体,灵动多彩的区域环境、形式多样的游戏材料、适宜合理的教师指导,能够充分激发幼儿的学习兴趣、探究与实践。“好玩的墙”作为区域游戏的一部分,是室内游戏的点睛之笔,它让区域设置从地面向墙面延伸,既不受空间与时间的限制,又能满足幼儿的好奇心与探究欲,不断优化区域游戏的设置与内容。

(一)丰富区域游戏的内容

幼儿园班级的活动空间集区域游戏、集体活动、生活活动等于一体,存在区域游戏空间不足、活动内容不够丰富等问题,因此,教师在规划和设置班级的活动空间时,要根据幼儿发展的需要,创设适宜、有效的游戏内容,这对幼儿园教师而言是一项新的研究和挑战。而许多幼儿园的室内墙面大都被视为环境创设的一部分,缺乏互动性和游戏性。在开发区域游戏中,把这些立体的空间利用起来,将部分游戏内容呈现在墙面上,为幼儿提供更多可操作和互动的游戏空间,解决了游戏空间不足的问题,丰富了游戏的内容和形式。

(二)提升区域游戏的质量

区域游戏是幼儿获得知识和生活经验等的重要手段和途径,幼儿在区域游戏的过程中,通过具体的参与,形成对游戏过程的不同感受和体验[2]。好的游戏内容要能满足儿童学习的需要,引发儿童积极投入,“好玩的墙”除了空间的利用,还体现在游戏内容的设计上。幼儿可以自主选择,随时、随需地操作,固定的墙面变成了与幼儿互动的活的墙面。教师们根据幼儿的年龄特点和发展水平,在墙面上设置了拼图区、迷宫区、编织区以及智力游戏区(如七巧板)等。可以一个人进行游戏,也可与同伴一起合作。游戏空间的扩大和游戏内容的丰富,让每个幼儿都有机会去探索、去学习,大大提升了幼儿区域游戏的质量。

(三)减少过渡环节的等待

“好玩的墙”主要设置在公共走廊和班级内的墙面上,幼儿随时、随手便可操作起来,如,晨间来园、早操之后、活动中的过渡环节、餐前餐后、起床自主活动、甚至是离园前后等,都可以选择“好玩的墙面游戏”。幼儿与“好玩的墙”的互动,不再是统一行动,而是幼儿可掌控的,具有时间选择上的灵活性,避免了幼儿的消极等待。

二、“好玩的墙”的实施策略

“好玩的墙”从欣赏性到幼儿参与性的转变,改变了以往对墙面环境的认知,“好玩的墙”成为区域游戏活动的一部分。从墙面内容的创设、教师的支持策略、儿童的深度学习等出发,进一步优化“好玩的墙”的功能,力求让“好玩的墙”发挥最大的教育潜能。

(一)把握发展目标,创设多样墙面内容

学习不一定是游戏,但游戏一定是学习。“好玩的墙”作为新生发的区域游戏,同样蕴含着幼儿丰富的学习。有计划、有目的地将墙面游戏内容与幼儿发展目标有机融合,通过幼儿与环境相互作用,让幼儿在玩的过程中创造性游戏,在游戏过程中引发幼儿学习,使幼儿有效获得核心经验的发展。

1.基于年龄,渗透儿童发展目标的层次性。游戏的目的是促进幼儿各方面能力的发展。因此,教师根据幼儿不同的年龄特点,遵循幼儿各年龄段的发展目标及规律,才能创设出有效、能够促进幼儿发展的区域环境,让每个幼儿在原有的基础上获得不同程度的提高,正如不同年龄段的“好玩的墙”,它所呈现的内容、学习兴趣以及幼儿学习方法也是不尽相同的。幼儿园以《3~6岁儿童学习与发展指南》为引领,解读小中大三个年龄段幼儿的学习与发展具体方向,把握幼儿发展目标的层次性,如:小班幼儿刚刚步入幼儿园集体生活,思维想象还不够成熟,应创设直观形象、能够吸引幼儿眼球的墙面游戏环境;中大班幼儿已有一定的主见和想象空间,那我们就应投放更多开放性的低结构材料,鼓励幼儿大胆想象与创造,创设符合幼儿年龄特点与发展目标的“好玩的墙”。

2.基于主题,融入课程发展目标的递进性。“好玩的墙”的游戏内容不是一成不变的,当一个新的主题产生时,幼儿的关键经验就会迁移到新的事物与问题,原有的墙面主题游戏无法满足幼儿的需求,随着主题的开展、课程的推进,发展目标相应改变。例如,在开展墙面游戏时,教师可结合当下主题,及时与幼儿进行讨论、改进与挖掘,而有一些墙面游戏是与课程活动同步的,就需要随着班本课程的实施而更换,使墙面保鲜保质。不同的主题游戏,有不一样的目标,也需带着不同的游戏目标与经验进行探索。面对生动的“好玩的墙”,幼儿主动在课程实施的过程中获取经验,随着课程的深入,幼儿目标与经验不断递进发展,而墙面游戏环境的改变是基础。

3.基于体验,浸润生活发展目标的日常性。《3~6岁儿童学习与发展指南》中明确提出,“要最大限度地支持和满足幼儿通过直接感知、实际操作和亲身体验获取经验的需要”。幼儿的发展离不开实际操作,动手即动脑。在创设“好玩的墙”的过程中,我们始终把握多实际操作、亲身体验这一原则。除了常规的游戏外,结合幼儿生活自理目标,我们创设“系鞋带”“有趣的编织”“扎小辫”等与生活动手息息相关的“好玩的墙”,在墙面上,和幼儿一同布置了简单的绳子、鞋带、编织网等,鼓励幼儿多动手操作,每天动一动、玩一玩,既增强耐心,生活自理能力也在潜移默化中得到提升。

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