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信息可视化的新媒介研究
——以电子游戏为例

2021-09-27广东财经大学王健尧

电子世界 2021年15期
关键词:可视化受众游戏

广东财经大学 王健尧

媒介融合是未来的发展趋势,新媒介对信息可视化的发展起着推动作用,新媒介环境下的信息可视化正经历着媒介技术的变革,信息的载体呈多样化发展。为了研究新媒介与信息可视化的关系,通过个案研究法,以电子游戏这类新媒介为例,探寻新媒介环境下的信息可视化发展趋势,并分析电子游戏媒介对信息可视化的影响。

信息可视化是将具体事物的数据信息转化为视觉形式的过程,它将非结构化的文本数据转化为结构化的文本数据,并通过人机交互的方式呈现数据结果,令受众能更直观地了解数据的内容和结构。目前信息可视化在用户界面的人机交互方面稍显不足,电子游戏通过其交互性与叙事性的特点,可以推动信息可视化在人机交互方面的发展。

1 信息可视化的发展

1.1 可视化的发展

可视化的发展如图1所示。可视化萌芽于16世纪,阿那克西曼德(Anaximander)绘制的第一张世界地图是可视化在现实生活中的第一次应用。17世纪产生了基于真实测量数据的可视化方法。18世纪开始进入统计图形学的繁荣时期,催生了饼状图、折线图等统计学图形模型,统计图形模型的诞生,令数据可视化结果的呈现有了新的表现方式。20世纪中期的《图形符号学》奠定了信息可视化的基础,并开始借助计算机实现信息可视化。20世纪80年代,科学可视化应运而生。20世纪后,可视分析学逐渐成为一门新兴学科。

图1 可视化的发展进程

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