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VR游戏中一种动画功能切换方法的设计

2021-09-27陕西工业职业技术学院赵革委

电子世界 2021年15期
关键词:动画设置游戏

陕西工业职业技术学院 赵革委

针对如何实现VR游戏场景中角色转态转换过程的动画流畅性,本文以软件的动画合成功能为基础,利用代码控制取代以前动画状态硬切的方式,实现角色由一种动画状态向另一种动画状态逐步转化,大大提升动画状态转化的流畅性,极大的增强了VR游戏的可视性和真实性。

随着5G的普及和推广,极大的提升了VR游戏场景调度的实时性和复杂场景调度的可能性,VR游戏的发展进入一个新时代。但是游戏玩家对游戏的可视性、真实性、流畅性要求也越来越高。因此,游戏开发过程细节处理也成为游戏是否受欢迎的一个衡量标准。本文介绍一种动画状态流畅转化到另一中动画状态的制作方法,增加游戏的可视性和真实性,提升玩家的视觉观感,提高游戏的欢迎度。

1 游戏中动画状态常用转换方法

目前游戏中常采用的动画状态转换方式,基本都采用两个动画状态直接切换,即直接从上一个动画状态转换为下一个动画状态,中间最多增加一个过渡过程。例如从原地到奔跑,先制作一个原地站立动画和一个奔跑动画,当需要切换动画转态时,先调用第一个站立动画转态,然后再调用第二个奔跑动画状态,在动画状态之间增加一个基本切换效果。由于人眼具有视角暂留现象,因此能保障两个动画状态之间的切换不会出现画面闪烁现象,但是没有办法实现从站立到行走,再从行走到奔跑的逐渐变换的过程,因此玩家的视觉观感稍差,动画转态转换过程示意图如图1所示。……

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