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说颠倒(中班)

2021-09-13陈永红

幼儿教育·教育教学版 2021年8期
关键词:游戏情境幼儿

陈永红

设计思路:

《3~6岁儿童学习与发展指南》提出,4~5岁幼儿要“能结合情境感受到不同语气、语调所表达的不同意思”。儿歌《说颠倒》里面所叙说的事情与事实相颠倒,内容简单有趣。幼儿的语言学习需要相应的社会经验支持,教师应当通过多种活动拓展幼儿的生活经验,丰富幼兒语言学习的内容,增强幼儿的语言理解和表达能力。该活动在幼儿喜欢的游戏情境下开展,幼儿需要在了解事物特征的基础上理解儿歌,并根据事物特征还原事物顺序,进一步进行想象创编。该活动运用思维导图让幼儿的学习过程具象化,让语言活动轻松有趣,从而助推幼儿语言能力的发展。

目标:

1.借助小魔仙变魔术的游戏情境,运用思维导图帮助幼儿理解并学说儿歌。

2.通过比较正反事物的特征,帮助幼儿理解颠倒儿歌的模式,尝试创编颠倒儿歌。

3.感受儿歌幽默风趣的风格带来的乐趣。

准备:

1.物质准备:小魔仙玩偶、PPT课件、思维导图、儿歌《说颠倒》的场景图、小卡片、彩色水笔。

2.经验准备:幼儿对小魔仙的“魔法”有初步认知;对石榴树、杨柳树、鼓、号、水的沉浮、小鸡、老鹰、猫、老鼠等有所了解。

过程:

一、通过玩“说颠倒”游戏引入游戏情境,导入活动

1.教师出示小魔仙玩偶,带领幼儿进入游戏情境。

2.玩“说颠倒”游戏。

师:小朋友们,今天我们来玩一个“说颠倒”的游戏吧!

(游戏中的颠倒规则:上—下,前面—后面,蹲下来—站起来,手举起来—手放下去。)

(析:在该环节,教师运用孩子们喜欢、熟悉的小魔仙玩偶引发孩子们的游戏兴趣,孩子们的注意一下子就被吸引了。……

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