传播学视角下青少年手机游戏消费现状研究
2021-09-10文语涵
新闻研究导刊 2021年1期
关键词:青少年
摘要:手机游戏作为青少年日常生活中不可或缺的一部分,不仅仅是娱乐方式,更成为青少年维系人际关系的重要手段,然而随着手机游戏产业的迅速发展,青少年沉迷游戏、非理性消费的问题引起社会各界的担忧。本文结合问卷调查对青少年群体手机游戏消费情况展开研究,分析影响青少年手机游戏消费的主要因素,探讨群体对个人消费的重要影响,发现青少年手机游戏非理性消费现象的确存在,但并没有想象中严重,社会、企业、家长和青少年自己需要共同作出努力,改变对游戏的刻板印象。
关键词:传播学;手机游戏;消费主义;青少年;非理性消费
中图分类号:G206 文献标志码:A 文章编号:1674-8883(2021)01-0084-02
一、引言
腾讯发布的2020年第二季度及半年度业绩报告显示,2020年二季度网络游戏收入增长40%至382.88亿元,而该项收入来源主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内游戏及海外市场的手机游戏[1]。尽管手机游戏市场发展如火如荼,但手机游戏产业一直承担着巨大的社会舆论压力。本文探讨手机游戏消费行为及背后的心理因素,是否会给青少年群体身份认同带来影响,这可以帮助我们真正理解青少年消费群体,以此丰富关于国内手机游戏青少年用户消费的研究。从现实意义上来说,弄清楚青少年手机游戏消费情况,可以看出是否存在非理性消费以及非理性消费的现象有多严重;关注青少年手机游戏用户的消费行为和心理,有利于更好地引导青少年培养健康的消费价值观。……
登录APP查看全文
