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浅析360°全景视频在体育赛事报道中的应用

2021-09-10李诗研

新闻研究导刊 2021年3期
关键词:全景平昌体育赛事

摘要:近些年,随着虚拟现实技术的发展,VR技术已然成为一种新的媒介技术和产品,它颠覆了用户的感官体验,塑造了一种全新的交互模式,而全景视频作为VR内容的重要分支也加速了其与其他部门合作的步伐。受制于目前的技术水平、网络宽带等条件的限制,大多数媒体选择从比较好上手的360°全景视频开始进行创新,360°全景视频与体育赛事报道相结合,为竞技体育创造出了更精彩的火花,但也面临着一些问题。

关键词:360°全景视频;体育;赛事报道

中图分类号:G210.7 文献标志码:A 文章编号:1674-8883(2021)03-0253-02

一、360°全景视频的概念

什么是360°全景视频?首先从字面上来理解360°全景视频,360°全景视频的概念其实就是“360°+全景+视频”,显然,360°全景视频是一个和度数相关的特殊视频,特殊的地方在于“全景”。“全景”的英文为“panorama”,“panorama”一词其实是希腊语中的“all”和“sight”[1]。其中,“all”有全部、所有的意思,“sight”则是景象、目之所及之处的意思。全景一词指的就是“全景是用一种任意角度的广角来展现一个真实存在的物理区域,不管是在绘画、摄影、电影还是模型这几大方面”[1]。通常,人们会把拍摄的全景照片称为全景,而随着技术的发展,3d Max等传统三维技术也可以制作和渲染全景图像。其实,只要是符合“广角角度的图像”这种概念的图像,都可以被认为是全景图像[1]。在我们初步认识了“全景”的含义后,“360°全景视频”的概念也就比较好理解了。360°全景视频指的就是360°的全景,通常我们把360°×180°的全景称之为360°全景。

二、360°全景视频在体育赛事报道中的应用实践

(一)BBC推出了第一个360°视频服务

2016年,里约奥运会期间,BBC(英国广播公司)推出了首个360°视频试验服务,即BBCSport360°,为英国观众提供了既可以直播也可点播的360°全景视频。在里约奥运会期间,应用360°全景视频这一拍摄方式的有开幕式、闭幕式、田径比赛以及拳击比赛。根据英国广播公司报道,观众可以通过BBCSport360°仔细观察奥运会运动员的动作,并且以全新的角度观看体育赛事。BBCSport360°是BBC涉足VR领域的重要一步。

(二)Facebook开通了360°全景视频直播的功能

在2017年,Facebook(脸书)开通了360°全景视频直播的功能,脸书的用户能够进行360°全景直播。Facebooklive360的推出融合了脸书的视频直播与VR技术,实际上,相比Twitter(推特)来说,脸书其实是360°全景视频直播领域的后来者。推特在2015年花了1亿美元收购了美国元老级直播软件Periscop(潜望镜),Periscop可以观看世界各地用户实时的视频广播,并且可以通过世界地图去搜索正在进行直播的人。

(三)韩国平昌冬奥会采用了VR360°全景技术直播体育赛事

2018年,韩国平昌冬奥会期间,360°全景视频直播技术和VR虚拟现实技术为观众提供了全新的比赛观看模式,360°全景视频可以播放和回放平昌冬奥会运动员某一个特定的动作,手机用户和PC客户端的观众也可以自主选择观看的视角。欧洲体育台对平昌冬奥会的体育比赛赛事进行了VR360°全景直播,美国的NBC(美国全国广播公司)奥运频道则提供了几十个小时的VR360°全景视频直播服务,并提供流媒体直播过的全部赛事的VR回放视频。美国滑雪滑板协会还利用VR技术和360°全景视频来帮助运动员进行赛前准备,包括赛前场地检查、熟悉场地路线等[2]。

(四)CCTV4K超高清频道进行360°全景视频制作和播出

2018年,我国第一个上星超高清频道CCTV4K频道正式开播[3],CCTV4K超高清频道直播的第一个体育赛事就是“四大超级赛事”之一的中国网球公开赛。CCTV4K频道对中国网球公开赛体育比赛进行了360°全景视频制作,通过现场几十个机位多台设备的联机制作,从不同方位、全角度进行视频收录、播出,通过360°全景慢动作回放运动员某个特定的动作,展现了网球和科技的双重魅力,给观众带来了颠覆性的视觉享受。360°全景视频直播中国网球公开赛,意味着我们经历了竞技体育的又一次技术革新。

三、优势分析

360°全景视频在体育赛事报道中的应用可以解决体育赛事报道中的时空问题[4],360°全景制作给人们带来了颠覆性的视觉享受,其独特的自主控制视角,让观众获得了更多的参与感,利用VR技术和360°全景視频帮助运动员进行赛前准备等,都让体育赛事变得更有魅力。

(一)360°全景新闻适应性较强

受VR硬件设备,网络宽带等条件的限制,许多媒体选择了从适应性较强的360°全景新闻开始技术改革。目前的360°全景视频新闻,有头显设备的观众可以直接进行观看,没有头显设备的观众也可以通过网页或移动终端进行观看,360°全景视频新闻降低了人们阅读VR新闻的门槛。

(二)交互性强

2018年,新奥特联手中网,助力CCTV4K频道进行了国内首个360°全景体育赛事的播放。360°全景新闻采用了VR的全景摄像技术,对新闻进行全景呈现,让观众可以自主选择观看的内容和视角,给观众带来了交互性体验。

(三)带来沉浸式体验

360°全景视频新闻带来的沉浸式体验,将改变人们的新闻消费偏好[5]。沉浸性是VR虚拟现实技术的核心特征,在虚拟现实技术的初级阶段,360°全景视频已经初步实现了让观众站在现场的体验。

四、存在问题

目前,360°全景视频还处于刚起步阶段,而全新的观看模式并未带来完美的观看体验,硬件设备、宽带速率等都存在一些问题。因此,虚拟现实技术的进一步发展,还需要更多基础设备和技术条件的支持。

(一)360°全景或VR设备有待进一步普及

如今,360°全景或VR市场的主要头显设备,如Facebook旗下的Oculus Rift、谷歌的Google Cardboard等,他们的全球用户规模刚刚达到百万,而VR设备在中国的普及程度就更低了。2018年,在韩国平昌冬奥会上,NBC结合英特尔的True VR摄影技术直播了18场奥林匹克赛事,但全新的观看模式并没有达到预期的效果,因为只有极少数观众拥有头显设备。

(二)制作技术有待提升

媒体采用VR360°全景技术直播体育赛事,这种报道方式需要一种新的视听叙事手法,同时也需要提高视频缝合、3D立体声音制作等技术。

(三)网络带宽和移动终端播放能力还需加强

目前,网络带宽、移动终端的播放能力等还达不到全景视频的要求,360°全景视频经常面对视频播放卡顿、清晰度不夠等问题,因此,网络状态和移动终端的播放能力还须完善。

(四)受众的使用习惯尚未养成

现如今,大多受众已经习惯了观看局部的影像,习惯于被动地观看体育比赛,而不习惯佩戴头显设备进行观看。对于大多普通观众来说,他们很难适应新技术带来的改变,还需要很长的一段时间去培养受众的使用习惯。

(五)互动性仍需加强

交互性是360°全景视频或VR虚拟现实技术最重要的特点之一,它指观众对场景中对象的操作以及与其他观众的互动。从目前来看,媒体在这些方面仍然十分欠缺。

五、360°全景视频的应用建议

当前,360°全景视频技术还处于发展的初级阶段,受到网络流速、终端播放能力等条件的限制,360°全景声音和360°全景3D图像等条件无法实现。未来,如果360°全景视频在技术上有所突破,那么360°全景视频技术在其他领域的应用将会是另一番景象。第一,VR头显设备需进一步普及。尽管观众可以在计算机和移动设备上观看360°全景视频体育赛事直播,但若想要获得更好的沉浸式体验,VR头显设备的普及是必不可少的。第二,提高制作技术。全景视频的镜头是全视角的,它不同于传统视频的制作方式,因此,进行360°全景视频的报道时需要一种新的视听叙事手法引导受众观看新闻内容。第三,提高网络的带宽和移动终端的播放能力。目前,360°全景视频在体育赛事报道中的应用还经常面临视频清晰度不够、播放过程不流畅等问题。第四,培育用户习惯。用户还未养成观看360°全景视频和VR新闻的习惯,对于很多受众来说,他们目前还缺乏观看360°全景视频的能力,缺少获取VR360°全景视频的渠道。第五,要提高互动性。360°全景视频的互动性既指用户能自主控制视频场景的转变,又指用户能对场景中对象进行操作以及能与其他受众进行互动交流。从目前的360°全景视频媒介产品来看,媒体在实现互动性这一方面仍较为欠缺,因此媒体要提高制作技术以满足受众交互性的需求。

六、结语

虽然360°全景视频与VR虚拟现实技术还处于刚刚起步阶段,但它们对体育产业和媒体行业的影响是我们有目共睹的。360°全景视频、VR技术作为一种新的媒介产品,其独特的自主控制视角和沉浸式体验在各行各业都有着非常好的发展前景。未来360°全景视频、VR虚拟现实技术和其他行业的合作与发展必将势不可挡,潜力无限。

参考文献:

[1] 强氧科技院校合作部.走进全景视频[J].数码影像时代,2017(11):100-105.

[2] 周路菡.平昌冬奥会科技应用盘点[J].新经济导刊,2018(04):32-36.

[3] 涂琛婷. 4k电视发展漫谈[J].视听,2018(06):245-246.

[4] 周小鹏.浸新闻——媒体如何玩转360全景新闻[J].中国记者,2016(10):65-67.

[5] 李良荣.新闻学概论[M].上海:复旦大学出版社,2018:297-303.

作者简介:李诗研(1995—),女,河南驻马店人,硕士在读,研究方向:媒介文化与媒介史。

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