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论大众传播游戏理论的价值与现实意义

2021-09-10朱晓峰

新闻研究导刊 2021年3期

摘要:作为一个拥有物理学和心理学双重博士身份的人,威廉·斯蒂芬森在西方发生物理革命和哲学革命的背景下,研究视角从物理学转向传播学,创造性地提出了与主流传播研究方式不同的大众传播的游戏理论与Q方法,这些理论的提出颠覆了美国传播学的主流研究模式。在传统传播学研究危机背景下,施拉姆以曲解方式阐释大众传播游戏理论,把这种理论视为特立独行、古怪异端,甚至在当下西方传播学研究中一直不被主流接受。

关键词:威廉·斯蒂芬森;传播游戏理论;Q方法

中图分类号:G206 文献标志码:A 文章编号:1674-8883(2021)03-0101-02

一、传播游戏理论背景:物理革命和哲学革命

西方的哲学革命和物理革命发生于20世纪前后12年,虽然这两场革命有所不同,但都可以归结为人类的认识论革命。西方理性主义关注人外在的世界,这也引发了讨论几千年的物质与意识、思维与存在、主观与客观等哲学问题的思辨。哲学革命关注外在宏观世界的本源,一些宏大叙事转向人的精神世界,叔本华的人生哲学、尼采的超人哲学、弗洛伊德的精神分析学说等都以探索微观的精神世界作为研究对象。与此同时,随着爱因斯坦相对论的提出、普朗的量子理论、海森堡的测不准原理的相继问世,以牛顿的经典力学建立起的物理学大厦骤然崩塌,物理革命的焦点也从宏观的视角转向微观的视角,物理学家发现另外一个微观世界,那些质子、中子、原子核等拥有自己的一套运行规律。……

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