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基于文本挖掘分析与Logit模型的安徽省中小学生线上娱乐现状及娱乐沉迷影响因素的调查研究

2021-09-10王思月

商业2.0-市场与监管 2021年4期

摘要:本文以安徽省中小学生为调查对象,通过结合线上问卷与线下走访的调查方式,共采集926份学生有效数据来进行价值分析。基于描述性分析、相关性分析与系统聚类法来研究其线上娱乐关注现状,基于Logit模型来分析娱乐沉迷影响因素,并结合文本挖掘技术来分析对改善学生在线娱乐沉迷现状的提议,有针对性提出基于政府、社会、学校、家庭、及个人五大层面上的建议。通过对中小学生线上娱乐的区域性研究,能够有针对性地解决当地中小学生娱乐沉迷问题,具有重要的研究价值。

关键词:中小学生;线上娱乐;文本挖掘分析;Logit模型

受疫情影响,国民对线上娱乐的关注度再创新高,娱乐和文化的反向消费引起极大关注。00后群体成为线上娱乐的重要目标客户和消费新主体,而对文化的消费趋势日益下降,这将不利于家庭、学校及社会的文教发展,阻碍文化素养的正确养成,更不利于国之重才的培养[1]。而疫情仅是线上娱乐发展的助推力而非必然驱动力。在疫情之前,互联网与线上娱乐早已大范围进入家庭、学校,成为娱乐的主流,深受未成年人的追捧[2];在疫情中,学生在家上网课,家庭为其提供了上网娱乐设备的机会,而学生的低自制力导致学生极易在上课期间进行线上娱乐[3]。总的来说,由线上娱乐的发展趋势和中小学生的娱乐形势来说,如果不采取积极的规避措施,线上娱乐将成为中小学生走上不正之路的“垫脚石”与“引路者”。……

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