例谈信息技术课堂上的情境创设
2021-09-10徐寿春张锋
中国信息技术教育 2021年16期
徐寿春 张锋
巧设问题情境,激活学生创新思维
问题是学习的关键所在,提出问题是第一步,而提问的能力,来自于思考和分析。例如,笔者在讲授《制作Flash动画》一课时,通过出示如下图的两个例子设计问题情境:如果今天你是授课老师,你将会通过哪些问题导入学习?用换位思考激发学生的提问兴趣。学生思考后,提出了如“形状补间与学过的动画补间在时间轴的呈现上有何不同?”“同样是从左往右运动,呈现不同效果的操作要点是什么?”“形状补间除了改变对象的形状与颜色,还能改变什么?”“能不能实现不同字的动画变化,做一个名字变化的动画?”“我能不能做几个小动物之间的变化动画?”等问题,这些问题就是他们思考并寻找答案的过程。笔者在学生提问的过程中,提炼并生成“动态”问题,如“形状补间和动画补间,看起来挺像的,那么做起来的关键在哪里?教科书上哪里有答案?”“我如果想做一个‘超人从远到近飞过的动画,它是什么类别?为什么?”“我想看到用自己名字做的补间动画,哪一位同学实现了?能给同学们演示一下吗?”……通过这些问题进一步梳理和激发学生的学习思路。
教师在教学中除了引导学生提出问题,还要通过与学生交流和学生实践中即时产生的“动态”提问,进一步梳理学生对知识点的理解和巩固学生要点操作,引导学生通过不断地观察,将问题分解细化,逐一解决,从而达到自己的目标。在课堂教学中,教师要营造能够激发学生强烈好奇心,使其产生认知冲动的问题情境,引发学生质疑、猜想、实践以及解决问题的意识和行为。
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