控制论引导下的赛博朋克社会
2021-08-09文靓
艺术科技 2021年10期
关键词:游戏
摘要:本文从游戏《赛博朋克2077》背后的社会文化与科学理论背景入手,分析其与控制论的联系,指出赛博朋克社会看似高科技,实则低生活的社会本质。
关键词:赛博朋克;游戏;控制论
中图分类号:G898 文献标识码:A 文章编号:1004-9436(2021)10-0-02
随着游戏《赛博朋克2077》的发售,赛博朋克文化又掀起了一股讨论浪潮,如同在电影《头号玩家》中一样,游戏玩家可以通过RPG角色扮演畅游在近未来世界。虽然大部分人可能通过科幻小说、影视作品、漫画插画,了解了赛博朋克的相关概念,但这些作品大量的解析内容仍然停留在赛博朋克所呈现的五光十色的文化符号和美学表征之上,如看到炫目耀眼的霓虹灯就将其定义为赛博,或简单地将赛博朋克与科幻打上等号,或浅尝辄止地将赛博朋克视为某种幻想或者文学体裁。沉浸在游戏和影视作品中的我们,很可能无意识地忽略了这个题材的现实性和历史性。在游戏中,玩家可以体验一把看似高科技的未来生活,玩到最后才发现,游戏的无数分支剧情均为BE(Bad Ending),这表明游戏制作方已经有意识地引导玩家深度思考,将赛博朋克世界表述为一个不值得向往的反乌托邦[1]。但仍有许多玩家将这个世界看作类迪士尼的游乐场,思考与娱乐并不冲突,很少有人认真分析赛博朋克背后承载的社会议题和哲学含义。例如,对晚期控制论资本主义制度下基于无国界全球精英阶层的权力崇拜,对表现为无限义体增殖的新自由主义商品拜物教以及基于信息科技革命的人类彻底的商品化和去生产化。……
登录APP查看全文
