傅雷“神似论”角度下的海外游戏中文译名的翻译研究
2021-07-31王德龙董银燕
大众文艺 2021年13期
关键词:游戏
王德龙 董银燕
(宁波大学科学技术学院,浙江慈溪 315300)
一、引言
自2014年我国长达13年的游戏机禁售规定解除以来,众多的海外游戏进入中国市场。如何更好地与国际接轨,让玩家们接触到各国的优秀游戏成了新时代游戏工作者的重要命题。世界顶尖游戏媒体评论网站IGN(https://www.ign.com)因具备一套专业且完整的游戏评分系统,其游戏榜单成了业界和玩家的娱乐参考指标,权威性和专业性得到了行业公认。因此采用它评选的史上最佳电子游戏top100的中文译名作为本文的研究语料具有代表性。
游戏标题饱含了原作的美学因素与内在神韵。所以译者应采用彰显原题神色的翻译策略以博取玩家对于游戏的好感。对此,大陆与港台地区之间有着和而不同的翻译策略。
二、“神似论”与游戏译名研究之契合
傅雷于1951年重译《高老头》时在序言中开宗明义地指出:“以效果而论,翻译应当像临画一样,所求的不在形似而在神似。”神似论植根于中国古典美学,注重“神”与“形”。其中“神”指古典文学之神韵,而“形”指律诗式的严格形质。与国内早期在翻译宗教典籍和专业书籍时一贯生搬硬套的翻译局限不同的是,神似论更多地将翻译活动纳入美学的范畴,因而为我国翻译领域开创了全新的局面。
电子游戏同文学作品一样,也有其内在的美学因素与精神内涵。而游戏名称有着饱含神韵与格式特殊这两大特点,这同神似论渴望以美学视角把握神与形的追求高度契合。……
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