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竖屏时代网络互动剧的创新性探索

2021-07-27居跃琳曹会聪

新媒体研究 2021年7期
关键词:创新

居跃琳 曹会聪

关键词 竖屏;互动剧;《摩玉玄奇》;创新

中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2021)07-0111-05

随着移动通信普及率的迅速提高,用户的媒介使用习惯产生了显著的变化。竖屏短视频的传播方式、受众的传播行为较之于横屏时代也大有不同,特别是以快手、抖音等为代表的竖屏短视频平台的蓬勃发展,在很大程度上促进了用户改变原本的横向观看视频的固有习惯。视听媒体受众逐渐从“横屏”观看转向“竖屏”浏览,受众的媒介关注也从PC端转向移动端[1]。据MOVR Mobile相关报告显示,越来越多的应用程序选择使用垂直内容,94%的用户选择竖向持握手机而非横持。网络互动剧作为一种新型的视频类型,其新颖的剧作内容及互动形式为网络视频注入了新鲜血液。

1 网络互动剧的定义及发展现状

1.1 定义

所谓网络互动剧,就是网剧在制作之初、定档上映及观后讨论中形成的受众与制作人、受众与文本以及受众与受众之间的交互,其中最为核心的特征是受众与文本之间的交互。同时,也有学者认为互动剧具有一定的游戏特征,它可以在一定程度上为受众赋能,使受众成为主动参与的玩家,因此互动剧是可以“玩”的视频类型[2]。

网络互动剧具有独特的生产模式和传播模式,编剧不再是文本唯一的创作主体,受众可以在不同的交互形式当中参与个性化文本叙事,原生文本与衍生文本可以在一定程度上进行线上线下的互联传播,具有交互性和个人体验性特征的数字系统构建了新型的剧作模式。……

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