Animal Jam Classic:儿童严肃游戏的典范
2021-07-15罗凡冰徐丽芳
罗凡冰 徐丽芳
关键词:严肃游戏 儿童在线隐私 数字出版
克拉克·C.阿布特(Clark C. Abt)最早在《严肃游戏》中提出游戏具有除娱乐以外的功能,和学习一样,严肃游戏拥有明确、深思熟虑的教育目的。它向使用者发出挑战、占用时间和资源,却比学习更有趣。游戏过程中,使用者情感输入、输出层面以及叙事和操作层面的互动都能有效提升其自我效能感。由于能够帮助人们提升认知、想象、创新等能力,因此严肃游戏市场迅速扩大。根据Metaari的报告《2020—2025年全球基于游戏的学习市场》,在2020年严肃游戏市场中,购买量最大的国家分别是美国、中国、印度、日本和韩国,其中美国占全球总收入的24%。据其预测,到2025年严肃游戏的收入将增长3倍以上,达到288亿美元。玩家喜好变化、游戏种类增长、同行价格竞争、游戏品质竞争推动了儿童游戏出版行业飞速发展;同时随着各国对STEM(Science、Technology、Engineering、Mathematics)科技创新课程关注度日益提高,越来越多的严肃游戏进入儿童市场,使得竞争日益激烈。
Animal Jam Classic[AJC,原名Animal Jam,是Wildworks公司與美国国家地理学会(National Geographic Society)合作开发的计算机大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,MMORPG]。游戏创建了仿真模拟生态环境作为多物种家园,目的在于向儿童传递动物科普知识,帮助儿童了解并保护动物世界。AJC于2010年9月推出,最初仅适用于电脑,随后便扩展设备,开发更多版本。自从2015年AJC作为手机游戏推出以来,便在全球200多个国家和地区拥有超过1.3亿的注册玩家,是美国IOS应用程序中9—11岁儿童游戏类别里收入最高的。2017年,AJC赢得了Google Play最佳儿童应用奖;2018年,它在35个国家和地区的9—11岁儿童游戏中拥有最多下载量,也是54个国家和地区收入最高的iPad游戏。……
