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虚拟现实Wii游戏训练联合作业疗法在中风后肩手综合征患者中的应用观察

2021-07-09袁少印王幸

中国疗养医学 2021年8期
关键词:游戏功能

袁少印 王幸

中风即脑卒中,具有高发病率与致残率,其中肩手综合征(SHS)是中风患者常见并发症,多发于中风后1~3个月内,发生率为12.5%~74.1%,患者偏瘫肢体功能受到影响,若早期无法得到及时有效的治疗,随着病程迁延,可导致肌肉萎缩与肩手关节畸形等,影响患者康复进程及日常生活[1]。在临床常规用药与运动治疗基础上,实施作业疗法是有效的锻炼方式,但过程比较枯燥,部分患者难以坚持训练,影响效果。近年随着医疗科技发展,虚拟现实技术得到长足发展,已被逐渐应用于康复治疗中[2-3]。本研究探讨虚拟现实Wii游戏训练联合作业疗法在中风后SHS患者中的应用效果。报告如下。

1 资料与方法

1.1 一般资料 选取2018年9月至2020年3月南阳市第二人民医院中风后SHS患者105例进行回顾性研究,接受作业疗法治疗的52例为对照组,接受虚拟现实Wii游戏训练联合作业疗法治疗的53例为研究组。研究组,男29例,女24例;年龄49~74岁,平均年龄(61.33±6.10)岁;中风类型:缺血性42例,出血性11例。对照组,男30例,女22例;年龄50~75岁,平均年龄(62.25±6.07)岁;中风类型:缺血性41例,出血性11例。两组基线资料均衡可比(P>0.05)。

1.2 选取标准 纳入标准:经颅脑MRI与CT检查确诊为中风;均为初发中风,治疗后伴发SHSⅠ期,病程均<3个月;患者生命体征稳定,意识清楚;临床资料完整。排除标准:凝血功能障碍或有出血倾向者;交流障碍或认知不全者;中风前伴有肩周炎、肩手畸形等疾病者;合并严重心肺功能不全者;合并其他肢体功能障碍而影响研究者。

1.3 方法 两组均予以缺血性与出血性中风药物治疗(抗血小板聚集或降低脑水肿、神经营养药物等),并常规予以运动治疗,如床上及床边活动、坐位与站立锻炼、步行训练、平行杠内行走、负重训练等,30 min/次,2次/d。……

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