支持政府规制网络游戏的意向及其影响因素研究
——基于不同群体的差异性分析
2021-07-03任怡林
新闻与传播评论(辑刊) 2021年4期
任怡林 牛 静
一、研究缘起
网络游戏凭借其隐匿性、草根性、互动性等特点而深受人们的喜爱。近年来网络游戏产业迅猛发展,适合各类群体使用的游戏应用频出,同时智能手机的普及使普通用户接触网络游戏的概率增大,网络游戏用户数量激增。“截至2019年12月,游戏类APP数量达90.9万款,占APP总量比重为24.7%,其数量在移动应用种类中排名第一,截至2020年3月,我国网络游戏用户规模达5.32亿……占网民整体的58.9%。”[1]然而,网络游戏流行和使用所引发的社会问题接踵而至,网络游戏成瘾、网络游戏引发暴力犯罪等问题受到各国政府的重视。众多研究表明,网络游戏中的暴力色情内容会对孩子的态度和行为产生负面影响,玩这些游戏会导致上瘾和攻击行为的增加[2]。玩暴力游戏更容易引发攻击性思维,唤醒攻击性情绪,诱发攻击性行为和减少亲社会行为[3]。网络游戏使用可能带来诸多负面影响,因此人们要求规制网络游戏的呼声越来越高。
中国网络游戏规制模式是政府机构主导型[4],即通过政府出台的相应的法律法规和规范性文件进行治理,多个部门依据法律法规或规范性文件对网络游戏进行发行前的审查和上市后的监督。学界对网络游规制戏的研究集中在以下三个方面:其一,研究政府规制网络游戏的发展历程;其二,探究政府规制网络游戏的法律法规内容的合理性和缺陷,为政府规制网络游戏提供建议;其三,研究政府规制或防范网络游戏成瘾的路径[5-7]。
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