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沉浸、交互、非线性
——短视频的沉浸传播与交互形态探究

2021-06-24穆龙杰

大众文艺 2021年11期
关键词:用户

穆龙杰

(广州科技职业技术大学,广东广州 510000)

影视作品发展演变至今日,观众的观影节奏越来越快。微电影、短剧的流行,极大地压缩了电影的叙事空间;倍速快进观看方式的普及、影视解说短视频的盛行,将观众观影的时间从120分钟压缩到了1分钟。这种碎片化、快节奏的观影需求让人深思。短视频再短就成表情包了,时间尺度上它已经缩短到了极限,但现阶段短视频及其传播形式并非传统影视作品在时间尺度的简单缩略,而是影视作品为适应社会发展、满足用户需求的传播形式创新。

一、短视频与沉浸传播

对于传播而言,李沁认为人类开始进入了一个不同于“第二媒介时代”的沉浸化传播时代,即以泛在网络为物理基础的、以沉浸传播为主要特征的泛众传播时代,也叫“第三媒介时代”;沉浸传播是个性化的传播,是多对多和一对一同时发生的传播。短视频作为一种以时间尺度命名的影视类型,本质上还是对影像的处理加工。经过近些年的发展,现阶段以抖音、快手为代表的短视频因制作与传播技术的进步、分发与反馈机制的变革而显得与众不同。每个用户拿起手机都能成为短视频的创作者、传播者;用户可以自由选择成为某个垂直内容领域的受众;用户对短视频的完播、点赞、评论、转发、跟拍、甚至举报投诉等互动反馈行为汇总在一起,决定了一条短视频的传播效果。在抖音官网上有三条广告语“在抖音记录生活”“在抖音连接你我”“在抖音看见世界”,剖析其内涵:

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