信息化教学设计《“毅”路前行》
2021-05-30阮颉雁
中国信息技术教育 2021年25期

案例设计思路
毅力是人们有意识地支配、调节自己的行为,通过克服困难以实现预定目的的心理过程。如果缺乏毅力,任由挫折、压力造成心理负担,会影响学习和生活,损害身心健康。
小学六年级学生对社会和生活有自己一定的认识,心理处于懵懂的半成熟状态,自身体验由中低年級的简单逐步增加多元化和复杂的色彩,如小升初的升学压力、交友压力等挫折现象显现出来,生活中的挫折,加上家庭教育的“惯养”模式,使得他们内心脆弱,缺乏毅力,受不了委屈。如何培养毅力以应对挫折,走出消极情绪体验,是他们所面对的难题。因此,对学生进行抵抗挫折的毅力教育势在必行,本节心理健康教育活动课就是针对上述问题设计的。
本课将希沃系统作为载体,采用视听结合、游戏辅助的形式,引导学生在游戏活动中体验毅力的内涵,在体验中感悟毅力的重要性,在感悟中学会培育毅力的方法与意识。教学中本着“生活中体验,体验中感悟,感悟中成长”的理念,通过活动情境让学生了解毅力,感受毅力的存在,在合作探究中寻求培养毅力的方法,在交流感悟中将毅力渗透进学生的学习生活。
教学目标
通过名人事例和身边具体事例的思考、分析、感悟,让学生体会到毅力在学习生活和人生道路上的重要性;通过游戏体验、实验观察、案例讨论,切身体会毅力的本质就是持之以恒、百折不挠、坚持不懈;初步有意识地在以后的学习、生活中进行毅力的培养和锻炼,并能从中有所收获,获得成长。……
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