国内科普游戏产业现状及发展策略研究
2021-05-21顾洁燕
科普研究 2021年2期
关键词:游戏
朱 莹 顾洁燕
(上海自然博物馆,上海 200041)
2019 年8 月30 日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了第44 次《中国互联网络发展状况统计报告》。报告指出,截至2019 年6 月,我国网民规模已达8.54 亿,其中,网络游戏用户达4.94 亿,占网民整体的57.8%。由此可见,网络游戏已成为线上娱乐内容生态中不可或缺的一部分。与此同时,网络游戏却因内容同质化、对未成年人群体造成不良影响等一系列问题饱受争议[1-2]。为了充分发掘游戏的正向价值,科普游戏应运而生,较好地实现了教育性与娱乐性的有机融合,并凭借富媒体传播、无边界传播等特性,进一步提升了科普传播效果。特别是对新生代网民群体而言,科普游戏展现出巨大吸引力。但作为一种新兴产业,科普游戏的实践成果和理论研究都还寥若晨星,特别是关于其产业现状和未来发展趋势等宏观层面的问题鲜有论及。因此,本文将围绕上述问题进行探讨,以期为促进科普、游戏产业的融合发展,助力新型科普生态系统的构建提供一些借鉴。
事实上,目前国内尚未明确给出“科普游戏”的定义,但刘玉花等学者提出了“科普网游”的广义概念和狭义概念[3]。在此基础上,本文将所研究的“科普游戏”定义为以科学普及为目的,参与者可以从中收获科学知识、科学方法、科学思想和科学精神的电子游戏。
1 科普游戏的现状
1.1 企业现状
虽然发展科普游戏意义深远,但调研发现,科普游戏尚未引起国内游戏企业的广泛重视,几乎只有腾讯游戏、网易游戏、盛大游戏、完美世界等头部厂商参与其中。……
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