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暗藏锋芒的圆满
——张光宇《西游漫记》情节设计

2021-04-30张玉花王丹杰

艺术设计研究 2021年2期

张玉花 王丹杰

《西游漫记》改编自《西游记》,是张光宇1945年于重庆创作的彩色长篇连环漫画,具有浓厚的政治隐喻色彩。借荒唐的神话叙事给国民党的腐朽统治以尖锐讽刺,其现实性与批判意味至今看来都是深刻而具有社会性的。漫画采用“一串腊肠式”①的组织结构,描绘了唐僧师徒在纸币国、埃秦古国、梦得快乐城、伪秦妖国、黑市场等地的离奇经历,通过五个带有独立性的故事单元将整个故事推向大结局。故事间环环相扣,各有结果,同时又构成了一个整体。这些情节的诞生都与当时的社会现实相关,张光宇随后又跳出现实,将故事单元和最终结局圆满化。

一、创作技巧推动情节圆满化

叙事设计上的圆满,也就是故事发展中的因果报应、善福恶殃,是能够给读者最直观感受的部分。《西游漫记》作为一部叙事性漫画,进行完整的情节设计成为创作的必然需求和漫画得以形成的骨架。在漫画1958年出版前夕的再序中,张光宇认为“降魔伏怪、战斗厮杀”是使作品“有变化性、生动活泼和幽默讽刺兼备的根源”,这里的“降魔伏怪”指的是正义战胜邪恶的团圆结局,对应叙事上的圆满,而“战斗厮杀”则是指吸引观众眼球的情节进展,也就是情节中的“包袱”。为了将这些“包袱”抖出更好的效果,张光宇在漫画中借鉴了电影技巧来设置冲突、解决冲突。

设置冲突就是设置悬念,目的是使读者对作品进行情感投入,并推动之后情节的发展。张光宇在回目标题上就运用了这一手法,作为主要情节的提要为之后的情节发展埋下伏笔,如“阿房行宫迷八戒,梦得快乐困悟空”,阿房宫如何“迷”住老猪?……

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