游戏化学习视域下博物馆功能性游戏特征分析
2021-04-12顾其豪马慧洁
中阿科技论坛(中英文) 2021年7期
顾其豪 马慧洁 罗 婧
(济南大学文化和旅游学院,山东 济南 250000)
1 游戏化学习
游戏化学习,即改变传统教育的认知工具,采用游戏这一新认知工具,游戏主体意识集中、目标明确,具有沉浸感和深度体验感,以观察、模仿他人行为或知识。关于个体的学习机制,班杜拉提出了两种学习机制:一种是试误性的刺激——反应学习;一种是社会性学习,即某人经过观察示范者的行为而习得行为的过程,这一过程强调观察、模仿。自2017年腾讯研究院发布《跨界发现游戏力》一文,指出游戏产业已跨界应用到军事、教育、医疗、企业商业、社会管理等领域,游戏与教育相结合成为新的认知工具。2018年,国内学者童清艳提出“游戏+教育”[1],即把游戏当作一种主动认知的方式,改变传统的教育模式,最大程度契合互联网新生代的偏好,尤其是其链接式、跳跃式、趣味性的思维方式。由此,游戏这一新认知工具逐渐开始成为学界共识。
2 博物馆功能性游戏开发背景及研究现状
2.1 功能性游戏背景
2018年中国科技馆举行了一场名为“跨界发现游戏力”的专题论坛,针对“在未来,游戏将会是什么?”这个问题展开讨论。腾讯研究院研究员刘琼明确指出了功能性游戏与其他游戏的区别:“游戏不只是纯粹为玩家提供愉悦感而存在,还有一类游戏,它是以解决现实社会和行业问题为主要目的,但同时又能满足游戏性需求。这类游戏我们叫功能游戏,国外也叫严肃游戏。”也就是说,功能性游戏不仅仅限于科学普及这一功能,还涉及教育、理工培训、科研众包、职业培训等。……
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