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首批游戏ETF上市提升配置价值

2021-04-07梁杏

证券市场红周刊 2021年10期
关键词:疫情游戏

梁杏

经历了去年的深度调整后,游戏行业迎来一季度景气回升阶段。在此时点,国内首批游戏ETF正式发行上市,在增量资金加持下行业有望走出独立行情。

手游春节档表现亮眼行业中长期成长空间广阔

游戏行业在2020年经历了较大波动。年初因为疫情,全国人民居家时间增加,而游戏作为“宅经济”的代表从中受益,玩家在线时长及付费率显著提升,行业业绩随之增长。因此,2020年上半年动漫游戏指数快速上涨,板块迎来“戴维斯双击”。

另一方面,疫情期间游戏行业生态也发生了变化。2019年底,有中小游戏公司通过买量引爆流水,带动大厂精品游戏逐渐尝试买量。国内新冠疫情期间,平台买量优势被放大,众多未曾买量的游戏尝试买量并收获成功。

在疫情结束后,买量步入常态化,市场担心游戏公司买量成本提高,且疫情给行业本身带来的红利开始消退,因此行业在去年下半年表现不佳,动漫游戏指数下跌超40%,估值也回到近年来低点。

全年看,2020年游戏行业依然保持高增速。根据伽马数据,2020年中国游戏市场规模约为2787亿元,同比增长20.71%。其中,手游依旧为总量数据增量的主力,市场规模2096.76亿元,同比增长32.61%,占整体市场规模约75%。

今年初,行业迎来利好。高层提出“就地过年”的倡议,“宅经济”概念再度活跃,游戏板块应声大涨。不过即便没有此利好,每年春节及寒假,游戏用户数量和在线时长都处高位,各家厂商也会有所布局,推出一些新品和新年活动,以便增强用户黏性。……

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