基于游戏引擎的VR游戏开发之场景美术设计浅析
2021-04-04吴扬飞





摘 要:在VR游戏中,场景美术设计是游戏体验的核心,文章主要介绍了VR游戏《幻境之地》在场景创作中对于空间表现形式和光影造型的思考方式,以及场景美术设计的过程,并结合遇到的问题提出解决方法,阐明VR游戲场景与主流3D游戏场景的区别,并经过分析提出适合VR游戏场景设计的思考方式与科学规范的制作方式与具体流程,并结合游戏引擎加以论证观点。
关键词:游戏引擎;VR游戏;游戏场景美术
中图分类号:TP39 文献标识码:A 文章编号:2096-4706(2021)18-0102-05
Abstract: In the VR game, scene art design is core to the game experience. This paper mainly introduces the thinking mode of space expression form and light and shadow modeling in the scene creation of VR game “dreamland”, furthermore, the scene art design process is introduced. This paper puts forward the solving method combined with problems, clarifies the distinction of the VR game scene and mainstream 3D game scene. After analysis, this paper puts forward the thinking mode, scientific and standardized production mode and specific process suitable for VR game scene design, and demonstrates it in combination with the game engine.
Keywords: game engine; VR game; game scene art
0 引 言
VR的全称Virtual Reality即是虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户(玩家)沉浸到该环境中[1]。facebook以20亿美元高调收购虚拟现实技术公司Oculus VR 开始,使得虚拟现实这个科技行业小众的名词,开始被大众熟知,之后国内外知名厂商争先恐后开发VR设备,并面向消费级,从90年代到现在电脑硬件的不断完善和升级,电子游戏产业成为发展的核心,利润仍在驱使科技进步和硬件提升,同时也提升所有用户和玩家的品位以及审美情趣和方式种类的多样性,VR技术最直接的运用领域必然是游戏。本文从VR游戏的场景设计和制作出发,提出适合VR场景设计的核心。
1 游戏场景设计的概念
游戏中世界观的构建和剧情的发展都是以游戏场景为基奠,场景设计是指除了角色以外的一切造型设计,同时也和角色造型设计相互影响。……
