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并置、叙述调控与多媒介合作
——漫画中的时间表现

2021-03-26连旭

文艺理论研究 2021年2期

连旭

二维平面漫画不只唤起人们的三维立体想象,还融入了四维时空中的时间维度。若要研究漫画中的时间,我们不妨先审视学界对时间本身的研究。莱辛、康德和柏格森等学者的书写都加深了人们对时间的理解,尤其是人们对时间和空间关系的认识。莱辛借助时间和空间的区别以提出诗画异质说,指出文学是时间的艺术,绘画是空间的艺术。康德则揭示时间和空间的联系,在他看来,两者都是感性直观形式,时间是内感觉的形式,空间是外感觉的形式,空间需要通过时间和内部意识状态而被感知,时间只有借助空间才能表现自己。柏格森提出“绵延”的概念,区分了科学时间和真实时间,前者是空间化的时间,后者则是与空间无关的、心灵的、活生生的时间。柏格森表示,人们倾向于“把时间投入空间,用有关广度的字眼来表示绵延”(Bergson68)。生命时间是绵延的,不可分割不可计算,也没有绝对的界限。柏格森虽然认为真实的、活的绵延时间是不能被空间化的,但他也指出在科学研究和认识过程中,将时间空间化的必要性。类似的讨论不胜枚举,可以看出,一般认为空间和时间的联系非常紧密,空间往往承载或指向时间的流动。

在漫画研究领域,威尔·艾斯纳(Will Eisner)、斯科特·麦克劳德(Scott McCloud)、尼尔·科恩(Neil Cohn)等人都曾就漫画中的时间作过研究。艾斯纳认为漫画中的框格“框住了时间”(framing time),不过,框格本身不是重点,有的漫画并不画框格却也能完美地展现时间,真正制造时间幻觉的是框格内“符号、图像和对话框的融合”(Eisner28)。……
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