基于无线传感网络的机器人竞赛裁判系统设计
2021-03-23王洪阳
实验室研究与探索 2021年2期
王 旭,王洪阳
(1.北京科技大学工程训练中心,北京 100083;2.北京深蓝智能机器人研究院,北京 100083)
0 引言
近年来,各类机器人竞赛层出不穷。机器人的比赛形式大致分为两种:任务型和竞技型。其中竞技型赛事因其高综合性的机器人技术、丰富的机器人类型、激烈的对抗形式、多变的比赛场景吸引了越来越多的高校参与其中,参赛学生需要在技术实现、策略配合和团队协作等方面进行综合竞技。
为增加竞技赛的趣味性,竞技赛规则的得分形式多采用电子竞技游戏中“攻击减血”模式,比赛中通过有效击打对方机器人实现减血功能。场上比赛机器人数量多,得分点分散,需要一个自动裁判系统,能够实时感知场上所有机器人的状态、位置信息,并同时记录、统计、显示双方机器人的得分情况,以减少人工裁判的误判、漏判现象,更好地实现比赛的公平性与观赏性。
1 功能分析
裁判系统的设计需求基于全国大学生机器人大赛ROBOTAC比赛。比赛规则要求参赛双方的轮式机器人、高地上的堡垒安装有击打感知模块,具有“被攻击减血”“击毁断电”功能;所有机器人装有全场定位模块,用于机器人之间、机器人与场地道具之间的位置检测;同时要求机器人和场地道具的所处状态、比赛时间、得分情况能够实时显示在比赛现场的大屏幕和直播画面上。基于以上要求,所设计的竞赛裁判系统分为:击打感知、全场定位、数据传输和裁判系统上位机等模块。
击打感知模块:安装在轮式机器人及堡垒上,用以有效检测机器人或堡垒受到的击打,击打感知范围在5~16g(g=9.8 m/s2);……
登录APP查看全文
