《赛博朋克2077》:“夜之城”没有救世主
2021-03-12胡万程
南风窗 2021年2期
关键词:游戏
胡万程

制作时间长达八年,跳票到粉丝一度产生“黄色(游戏跳票公告主色调)PTSD”,电子游戏《赛博朋克2077》的发售历程可谓一波三折。
与制作公司CD Projekt Red斩获无数荣誉的《巫师》系列不同,《赛博朋克2077》发售仅一个月,口碑就遭遇了严重的滑铁卢。
数不清的Bug,与宣传不符的游戏内容,缩水的关卡设计……希望越大,失望越大。吊了太久玩家胃口,欠缺打磨的产品最终遭到了玩家的反噬。
但是,如果你问我《赛博朋克2077》是否值得一玩,“肝”了一个多月的我,答案是坚定不移的“值得”。
从游戏的世界观,到每个角色的故事,甚至每个支线任务都是经典赛博朋克主题的再现:被大公司压榨的个体、无处不在的义体改造、被异化和被当作商品的人体、看起来科技发达却让人绝望的社会。
烧一座城
至今记得一个名场面。
2019年,《赛博朋克2077》第一次出现在E3电子娱乐展会的大屏幕上,基努·里维斯扮演的强尼·银手摘掉墨镜,又酷又迷人地说:“别睡了,还有一座城市等着我们去烧”。
这一刻,全场沸腾了。
赛博朋克已经不是一个新鲜词。提到它,不少人就会想到霓虹迷幻、钢铁森林。不过,仅仅停留在浮于表面的视觉风格,远远未能表达其硬核的本意与丰富的内涵。
由控制论(Cybernetics)和朋克(Punk)结合而成的赛博朋克(Cyberpunk),本身的组合理解就需要一些想象力。控制论指的是神经机械学,研究的是生命体和机械的关系。朋克则是起源于二战后英国青年创作的音乐风格,主题是反叛精神。
初始定义者、科幻小说作家布鲁斯·斯特林如此阐述赛博朋克:待人如待鼠,所有对鼠的措施都可以同等地施加给人。
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