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面向标签效应的Leap motion交互艺术展示设计

2021-03-11徐蕴珏高娃

设计 2021年4期
关键词:贴标签

徐蕴珏 高娃

摘要:引导人们正视标签效应和其影响,探索Leap motion体感交互设计的设计应用。本文通过文献调研、访谈调研等设计调研方法分析标签效应概括及其产生原因、以及其对大众的影响,结合Leap motion体感交互控制器的特性,阐述Leap motion为交互展示设计提供的多种设计方向,并提出以交互艺术形式展示标签效应的设计思路和方法。得出面向标签效应的交互艺术展示设计定位和思路。该方法可以增加观众与标签效应之间的联系,降低标签效应给个体带来的负面影响。

关键词:贴标签 标签效应 Leapmotion 体感交互 交互艺术展示

中图分类号:TB472 文献标识码:A

文章编号:1003-0069(2021)02-0054-03

引言

随着信息化时代人与人之间的交流与互动的增加,贴标签成了当下人们快速认识和定义他人的主要方式。大多数人都直言自己曾经或是一直生活在标签的影响下。任何事物都具有两面性,标签效应在影响个体发展的同时也或多或少对个体造成伤害,因此如何引导人们正确地使用标签效应带来的积极引导作用并减少标签带给个体的消极影响是一个值得研究的课题。

数字媒体时代体感交互艺术渐渐走进人们的视野。将先进智能科技与艺术相结合进行创新能够获得不同于传统艺术品欣赏的全新交互展示模式。鼓励观众参与其中成为完善艺术作品的重要一环,在参与互动的过程中激发观众对主题的共鸣,更有助于观众深入思考艺术作品的深层次意义。因此,本文结合Leapmotion体感控制器的交互特色属性,探索通过交互艺术展示表现效应的设计思路,引导人们正视标签效应及其影响。

一、标签效应的概念及现象产生原因

(一)标签效应的定义:当某个体被贴上某些形容词或是名称标签时,会有意识的对自我形象和定位做出一定的管理和维护,使自己的言行与外形趋近于所贴标签的内容。Guadagno等提出标签效应认为个体倾向于使自己的行为与所贴的标签的内容相一致,给个体贴标签的结果往往是使其向标签所标定的方向行动【1】。

美国心理学家在二战期间的一队品行不端的新兵中设计进行了一次与标签效应有关的实验,心理学家让新兵们每月写下自己在战场上听从指挥、英勇杀敌的书信寄回家中。结果数月后新兵们果真像他们在信中所写的那样努力着。这一实验展示了标签效应具有的积极引导作用,在一定程度上激励个体朝着正面方向发展。

标签效应也是部分高血压患者的生活质量下降的原因之一【2】。高血压虽然是一种症状并不明显的慢性病,但是患者容易在被贴上了“高血压病人”的标签后,不自觉地将病症无限放大,尤其是生活中遇到挫折或心烦意乱时病症就会更加突出,这一现象则是标签效应造成的消极诱导作用,在一定程度上会对个体造成身心伤害。

(二)贴标签现象的产生原因:人们总是习惯给他人或是自己贴标签的真正原因主要来自于人类的本能逻辑思维方式,以及人类自身丰富的情感需求。

1.节省认知资源:随着现代社会的飞速发展,人们开始追求快速的、启发式的认知以节省认知资源。因此,常常出现在没有对他人深入了解时进行主观臆断这一现象。大部分人都在对事物的认知上具有惰性,不愿意花费太多精力。而由这种节省认知资源的现象和人们的惰性演化而成的简化机制是标签化产生的原因所在,也是人类一种十分本能的逻辑思维方式。

2.寻求存在感与认同感:“标签化”这一行为心理学家称为“自发类别化”,即通过把客体归入不同的类别来组织世界【3】。标签化可以让社会与他人更好地认识自己,容易形成记忆点从而达到加深存在感的作用。正面的标签能够增强具象感并将个体行为归因于性格、态度等个体特质上,从而获得人们的认可增强个人的认同感。

3.寻求确定感与控制感:人们可以通过贴标签对他人进行主观的预判,来确定他人对自身是否存在威胁从而维护个体与自我意识的同一性及确定感。心理学中的“认知失调(cognitivedissonance)”认为人们会有意识的控制自己,协调自身意想与言行,为避免当自我认知与事实产生冲突时引起的心理不适感而产生的控制感4。

二、基于Leap motion的设计研究现状

(一)Leap motion概况:随着信息化时代的到来,体感交互技术可以认为是当前第五次信息技术革命的重要技术突破之一,也是目前发展较为前沿且热门的数字媒体技术之一。技术中心主义被打破了,技术与人的需求相矛盾的一面被扬弃了,技术与人的距离更加拉近了【5】。目前体感交互技术在医疗辅助、工业设计、游戏娱乐、科学教育等领域都已进行了大量的探索性应用和市场投放。

Leap motion是2013年美国科技公司Leap推出的一款体感设备,其内部设有两个灰阶摄像头传感器,和三个红外线LED光源,能够一次性检测到上方约4立方英尺内物体的运动信息,如图1所示。Leap motion同之前市场上同类体感设备与传感器相比,能够检测到手部更精确的运动轨迹数据信息,并将手部运动轨迹具像化到十根手指移动数据的捕捉,通过识别手部运动轨迹所示动作在Leap motion体感设备上方隔空进行旋转、移动或其他操作指令。手势交互有着直观、自然、高效便捷等特点,是通过对双手运动轨迹的捕捉与追踪实现的一种人机交互方式,可以对三维虚拟空间进行立体化操控和实时效果变化的动态呈現,相较于传统二维的点触控交互方式来说,有利于提高用户的参与性和沉浸感,更有利于数字媒体化立体呈现和有效的传播。

(二)Leap motion的设计应用概况及发展

1.科学教育类:结合Leap motion设备和Unity3D软件的应用开发,可以构建虚拟天文实验、动植物解刨实验、量子力学实验等多种虚拟实验场景,通过定义不同的虚拟操作手势,根据应用设定的手势完成的沉浸式的学习体验过程,能够更直观更有效地学习和理解各类专业知识,这也为探索虚拟现实技术在教育领域的应用提供了更多的可能性和意义。例如,Exoplanet将整个银河系都放在用户的手中,让用户可以通过与Leap motion体感设备的互动导航遨游整个太空,自由探索所有已知的星球,如图2所示。

(二)用户需求:通过对用户的调查研究分析用户行为习惯及用户需求。用户习惯通过标签来加深对自己的认识和自我形象的树立,但对正负面标签的态度有所不同,部分用户可以接受负面标签并反思自己,但更多的用户则是希望通过正面标签获得对自己的肯定和鼓励。

(二)设计思路:大部分受访者曾表现出对人物性格特点测试很感兴趣,并经常体验和分享网易、腾讯等平台推出的各类互动测试。个体性格特点的标签化呈现如今已在文字插画表现形式和二维点触控的交互方式上得到大量应用并得到不错的反响。新媒体时代下的展示设计在设计观念中更加凸显出了展品、环境与观众三者之间三位一体的理念,观众的主体地位得到了强化,使观众与展品的互动行为以及体验感受成为展览的一部分【11】。

如果将标签以具象化的艺术展示形式呈现,将传统触控交互方式改为Leap motion手势识别交互方式,提升观众的操作乐趣和参与感。当用户对自身性格形象标签存在不确定感或是好奇心时,可以提供这样一个途径让用户进行不一样的性格特点标签的小测试,让用户通过与Leap motion进行手势互动后,随机生成个人性格标签测试结果显示于屏幕画面中,并将负面标签逐渐转化为委婉或是正向的形容词显示出来,使用户在获得标签的过程中得到肯定、鼓励和反

思,如圖9、10所示。让人们正视标签效应及其影响,减少负面标签对个体或群体带来的伤害,并合理使用标签的正向积极引导作用,营造友爱的社会风气。

结论

交互艺术展示是艺术与科学技术的完美融合,观众与艺术装置之间的有效沟通传递了科技与感情间的互动,增强了观众参与感和思考能力。本课题拟面向标签效应的Leap motion交互艺术展示设计,结合标签效应的表现形式、Leap motion体感技术的操作方法、互动装置的功能性与美观性,设计出完整的、有带入感的趣味Leap motion交互艺术展示设计。旨在通过这一交互艺术展示设计,让观众体验Leap motion的手势交互方式,可以增加观众与标签效应之间的联系,更直观的感受标签效应的两面性,逐步解决或者降低标签效应给个体带来的负面影响。

基金项目:南京林业大学2019年度教学质量提升工程一流课程建设项目(《交互设计技术》金课建设)。南京林业大学高层次(高学历)人才科研启动基金(GXL2017004)。

参考文献

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[2] F.J.Mena-Martin,J.C.Martin-Escudero,F.Simal-Blancoet al.Health-related quality of life of subjects with known and unknow hypertension:results from the population-based Hortega study.J.Hypertens,2003,21(7):1283-1289

【3】(美)戴维迈尔斯(DavidG.Myers)著侯玉波,乐国安,张智勇等译社会心理学【M】.北京:人民邮电出版社,2006.

[4] Festinger,L(. 1957). A theory of cognitive dissonance. Stanford,CA:Stanford University Press.

【5】靳晓佳,郁舒兰构建诗意化生活一当代家电产品设计的艺术化研究【J】.设计,2016(15):124-125.

【6】葛海松,邹新伟,易颖祥基于Leap motion技术的展览展示交互设计研究】.计算机仿真,2018,35(02):459-462.

【7】戴甜甜,金冬智能医疗APP导诊功能设计探究【J】.设计,2020,33(05):137-139.

【8】邬天宇,靳文奎数字时代老年人娱乐产品设计研究【J】.设计,2020,33(01):82-83.

【9】王冉,刘遵月交互技术在商业橱窗设计中应用的可能性研究——以女性服饰行业橱窗设计为例【J】.艺术科技,2019,32(04):61+92.

【10】蒋晓雪,金冬浅谈闽南文化在交互文创的设计与应用【J】.戏剧之家,2019(18):186-190.

【11】来洁新媒体时代下的展示设计中交互设计探究【J】.设计,2018(11):68-70.

图片来源

[图1]:https://www.toodaylab.com/67903

[图2]:https://www.cnblogs.com/czaoth/p/5780326.html

[图3]:http://info.tele.hc360.com/2013/04/171110422455.shtml

[图4]:http://mt.sohu.com/20170224/n481647495.shtml

[图5]:http://news.cecb2b.com/info/20130318/508861.shtml

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