基于AS3.0 Animate同一元件在不同场景中交互应用研究
2021-03-09宋传磊
绥化学院学报 2021年2期
宋传磊
(青岛理工大学琴岛学院 山东青岛 266106)
数字媒体技术的飞速发展为多媒体作品创作提供了坚实基础,在信息互联互通时代背景下,数字媒体技术的应用领域更加广阔和深远[1]。AS3.0脚本语言及其技术在多媒体作品创作中被广泛使用,原因在于AS3.0的精简高效简化了设计创作过程,但毕竟是程序设计语言,其正确和高效的应用必须要遵循一定的方法和技巧。文中分析阐述的问题——同一元件在不同场景中交互应用,对于使用Adobe Animate平台进行多媒体创作的从业人员,涵盖该问题作品的组织结构和设计理念将会有一定的认识,在作品设计创作的过程中往往都会遇到该问题,不能编译通过,导致作品不能正常运行。本文就“同一个元件的多个实例或对象在不同场景中正确的交互应用”这一核心问题展开分析研究探讨。
一、相关概念和理论
(一)数字媒体。通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。[2]
(二)场景。一个Adobe Animate文件可以包含多个场景,在每个场景中可以单独设计动画片段,每个场景中包含一个舞台,每个舞台又包含多个帧,一个文件中多个场景共享一个库,库中存放该文件需要的资源。
(三)元件。元件是在一个Adobe Animate文件中可以重复使用的资源,通俗讲元件就是“模板”,可以使用一个元件在文件不同位置进行多次实例化,产生多个不同实例或对象,进而赋予不同的实例或对象不同的属性和行为,实现不同效果。……
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