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论网络游戏直播对游戏画面的合理使用

2021-03-07张颖,黄旻

武陵学刊 2021年4期
关键词:游戏

张 颖,黄 旻

(1.湖北大学 法学院,湖北 武汉 430062;2.湖北得伟君尚律师事务所,湖北 武汉430062)

一、问题的提出:网络游戏直播行为是否构成对游戏画面的合理使用

如今,游戏直播产业已成为我国最繁荣的产业之一,根据艾瑞咨询发布的《2020年中国游戏直播行业研究报告》数据显示,2019年独立游戏直播平台市场规模已超过200亿元,预计2021年将持续增长至近400亿元。在新冠疫情的影响下,看直播成为人们休闲娱乐的较优选择,疫情期间培养的用户观看习惯在后疫情时代也因使用粘性继续保持。随着网络游戏直播产业价值的不断升高,围绕游戏画面的著作权纠纷也相继出现:如在“耀宇诉斗鱼”案①与“奇迹MU案”②中,法院针对网络游戏画面的可版权性问题作出了相反的判决;而“梦幻西游2”案③则进一步凸显了玩家在直播中使用游戏画面行为的争议。对此,学者的观点主要分为两种:“肯定说”认为当游戏直播具有转换性④,且对游戏作品市场损害较小时,直播中使用游戏画面的行为可以被认定为合理使用。理由是:首先,就竞技类游戏而言,游戏直播的目的不是引导观众感受游戏画面的美感,而是展示高端玩家的优秀操作技巧,因此,游戏直播在功能上具有转换性[1];其次,著作权人所拥有的市场本身已是有效的利益激励,游戏画面的传播对游戏作品市场的损害十分有限[2],且游戏直播也在一定程度上宣传了游戏作品本身,因此,将游戏直播认定为合理使用有利于促进直播市场的发展[3]。……

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