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全息投影装置中交互设计应用研究

2021-02-27

科学与信息化 2021年1期
关键词:按钮设置动作

上海工程技术大学 上海 201620

1 研究背景

对于虚拟物体的视觉信息表达,全息投影相对头戴虚拟设备,没有任何硬件穿戴负担及一些眩晕等生理问题。虚拟展示针对不同的用户和用户的数量级,市场的需求分为深度需求和轻量化需求。建立在全息投影技术能在有限维度上展示内容的特质上,赋予其更多的功能就可以让它满足一些市场上的一些轻量化需求。本文在锥形四面全息投影展示柜的基础上,研究利用unity引擎结合Leapmotion硬件驱动产品以实现用户与展品交互的功能[1]。

2 全息投影与交互设置

2.1 交互装置的选择

目前基于体感的设备以Kinect和Leap motion为主。Kinect的主要识别对象是全身动作,而Leap motion偏向于手部动作的识别。Kincet推荐的用户所站立的区域距离设备1米以上。Leap motion可以在30厘米宽的立方体的范围内准确识别手势动作,同时150°超宽幅的空间,可以像在真实的世界中移动双手。根据一般全息投影的展陈物品受到投射介质和环境光的影响一般不会有太大尺寸展示柜,所以交互测试硬件选用Leap motion。

2.2 交互行为设计

展品“八音盒”在最终的设计是交互动作与交互按钮同时进行,使用者既可以使用交互按钮,采用悬停触发的方式,也可以采用交互动作的方式来达到拆分展品和切换不同展品的功能,其余功能使用热点触发。手势的控制需要有认知成本,且交互反馈不明确,反馈仅表现在功能的运行上,通过按钮和手势的共用,一方面按钮的学习成本极低,另一方面,手势的控制也可以通过按钮做出表现,实现交互反馈。……

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