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浅谈场景数字化技术对数字媒体艺术的影响

2021-02-18刘云阳

科学与生活 2021年30期
关键词:数字媒体艺术数字化应用

刘云阳

摘要:数字媒体艺术是艺术设计中极其重要的专业门类。在数字时代,沉浸式用户体验和数字媒体交互技术构建了数字设计场景,并不断引领着数字艺术媒体的变革。场景数字化技术打破传统实体场景作为设计媒介,有效推动虚拟现实交互技术的发展,在数字媒体艺术领域具有深远影响。

关键词:数字化;数字媒体艺术;应用

1 场景数字化的概述与特点

场景数字化是指利用数字技术构建虚拟场景。场景不同于物理场景,场景内容是通过数字手段产生的视觉虚拟场景。数字场景的一部分不仅是视觉的,而且是交互的。同时,一些数字场景也有虚拟现实交互技术。在沉浸式媒体创造的场景中,人们可以通过手势、声音等方式与场景进行交互,使场景中的视觉画面和声音随着人们的动作和声音而变化,给人一种身临其境的感觉。数字场景技术推动数字媒体艺术的发展,对数字媒体艺术的生产和表达方式产生重大影响。

2 动画设计产品现状

2.1 过于复杂的动画内容形式

目前,与世界发达国家相比,我国动漫艺术作品的设计和作品的整体内容还存在一些缺陷,主要体现在传统动漫艺术作品设计理念的局限性,以及明显的创新发展失败,导致动画艺术作品的设计效果过于复杂。中国在传统动漫艺术作品领域有着良好的历史积淀。目前很难与现代艺术发展的趋势相结合,不利于观众的观看和接受。同时,动画设计与数字媒体艺术的融合与推广整体步伐太慢,难以在国际视野下优化升级我们的动画艺术设计作品。最重要的一点是,动画艺术作品设计师的局限性和滞后性是显而易见的。在设计过程中容易出现视听混乱、设计理念不完整、核心内容展示过于复杂等问题。

2.2 动画作品作者本身技术存在不足

由于我国在现代动画设计领域探索时间短,缺乏发展经验,我国的动画设计水平与欧美发达国家相差甚远。有鉴于此,需要不断提升中国动画设计师的综合素质和专业水平,以新的设计理念和基调对其进行优化和发展,确保动画设计作品不仅能够展现专业设计理念的优势地位,也展现了中国特色的文化底蕴。我国动漫设计与人们的日常生活息息相关,还具有陶冶情操的价值,但现在的设计内容与人们生活缺乏关联,目前动漫设计领域的前景和现状很难适应社会的需要,在动画设计作品中仍然难以表现出深厚的内涵和优秀的文化,造成动画设计发展不足的现象。

2.3 动画设计运用数字媒体艺术优势

由于我国在现代动画设计领域探索时间短,缺乏发展经验,我国动画设计水平与欧美发达国家相差甚远。有鉴于此,需要不断提高中国动画设计师的综合素质和专业水平,以新的设计理念和基调对其进行优化和发展,确保动画设计作品不仅能展现专业设计理念的优势地位。 动画设计在我国与人们的日常生活息息相关,同时也具有陶冶情操的价值,但现在动画设计与人们生活的设计内容缺乏相关性,目前动画设计领域的前景与现状难以满足社会的需求,在动画设计作品中还难以展现出深厚的内涵和优秀的文化,不足的現象导致动画设计的发展。

3 场景数字化在数字媒体艺术设计领域的应用

3.1 数字化场景:VR 大空间多人协同交互区

VR大空间多人协同互动区以光学空间定位动作捕捉系统为核心,辅以沉浸式场景数字场景体验内容,可实现多人自由行走的VR群组式人机交互体验 与大范围空间中的场景和动作交互。该技术的技术背景是基于光学空间定位的动作捕捉技术。动作捕捉技术是VR领域连接虚拟与现实的桥梁,是人工智能领域人机交互的入口。光学动作捕捉不仅是超大空间复杂场景下实现VR多人自由行走交互的最佳技术,也是VR多人行走的最佳技术。

3.2“电影式动画”:动作捕捉 CG 动画区

该场景使用散布在整个空间的高速摄像机将红外光照射到附着在演员身上的反射球上,这些球反射回来并捕获反射光以定位运动量。然后将空间轨迹赋予动画模型,使模型具有真人动作效果。这种场景的优点是:表演者活动范围广,演员身上没有安装电线或电池,使用方便,采样效率高,精度高。该区域可用于动作捕捉CG动画交互拍摄。动作捕捉是对运动物体关键部位的跟踪装置。跟踪装置设置在运动物体的关键部位。跟踪位置由Motion Capture系统捕捉,计算机处理后得到三维空间坐标数据。当数据被计算机识别后,可用于动画、步态分析、生物力学、人体工程学等领域。通过光学运动捕捉系统的应用,在空间捕捉光学标记上方设置多台高速摄像机,识别和跟踪物体的运动。结合专业的人体骨骼软件,可将运动数据同步到Autodesk动画软件等3D软件,或游戏、VR引擎。

3.3 魔方 MR 虚拟预演拍摄区

该场景通过实时绿屏键控技术将影视摄像机的演员图像进行挖掘合成后制作出良好的虚拟场景,同时利用光学空间定位系统(GPS)定位到摄像机移动的3d 空间位置,随着摄影机平面的移动预留,导演可以提前实时预览将拍摄出镜面视觉效果。实时调度和监控镜头的构图、镜头的运动、合成效果,以便创作团队及时调整和修改创意和画面构图。系统颠覆了传统影视制作前期后期漫长过程的痛点,一站式虚拟排练拍摄手段,直接为剧组提供接近成品的视觉效果。

3.4 虚拟仿真实训室

该场景是一个数字虚拟现实教学基地,可通过沉浸式媒体进行教学和培训。由于传统教学场景内容抽象,学生不易理解。教学形式枯燥,学生缺乏兴趣;训练设备昂贵,物品丢失严重。实训操作危险、不便、重复。虚拟仿真实训室的特点是可以360°旋转缩放,立体感强。在技术方面,数字场景建设依托孵化工作室强大的研发能力,在国内率先应用拼接相机笼字3D扫描系统技术服务,为产业升级提供持续领先的技术支持和高校实验室建设。该系统以其稳定、准确、灵活、完备的企业服务,已完成多项商业和科学字符3D获取项目,并用于培训和学科教学、科技成果转化应用,建立展示价值和技术实验室项目内容为产学研结合提供了示范。

参考文献

[1]程明,战令琦. 论智媒时代场景对数字生存和艺术感知的影响[J]. 现代传播,2018,40(5):92-97.

[2]张文馨. 数字媒体技术对现代设计艺术影响研究[J]. 信息与电脑,2015(6):84-85.

[3]龚举善,陈小妹. 数字时代艺术文本的叙事构型[J]. 江汉论坛,2009(9):138-143.

[4]杜一茹. 基于新媒体下动画艺术短片创意及传播[J]. 艺术科技,2015(9):63-64.

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